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Doctrine模组制作

原页面:Doctrine modding

本页中文翻译进度 96%,未译部分暂保留英文原文。


Structure

文件结构如下:

  • common/doctrines/folders/*.txt - 学说文件夹
  • common/doctrines/grand_doctrines/*.txt - 总体学说
  • common/doctrines/tracks/*.txt - 次级学说路线
  • common/doctrines/subdoctrines/*.txt(或任何子文件夹) - 次级学说

触发器与效果

学说相关触发器列表:

  • set_grand_doctrine - 给予一个国家指定的总体学说。
  • set_sub_doctrine - 给予一个国家指定的次级学说。
  • add_mastery - 增加学说精通。
  • add_daily_mastery - 在指定时间内提供每日精通
  • add_mastery_bonus - 在一段特定时间内获得学说精通获取加成。

学说相关效果列表:

  • has_any_grand_doctrine - 检查文件夹中是否有任何总体学说当前对该国生效。
  • has_completed_subdoctrine - 检查当前国家是否曾经完成过指定的次级学说(即使后来被替换掉)。
  • has_doctrine - 检查给定的总体学说或次级学说当前是否对该国生效。
  • has_completed_track - 检查给定的次级学说路线是否已完成
  • has_subdoctrine_in_track - 检查当前是否有任何次级学说被分配到给定路线的(任一实例)。
  • has_mastery - 检查给定类型的任一路线是否至少有 X 点精通。
  • has_mastery_level - 检查该国是否已达到给定次级学说的指定精通等级(奖励)数量。

Folders

总体学说

Tracks

Subdoctrines

模组制作
文档 效果 • 触发器 • 定义文件 • 修正项 • 修正项列表 • 作用域 • 本地化文件 • 事件钩子 • 数据结构(标记、事件目标、国家标签别名、变量、数组)
脚本 成就 • AI • AI 焦点 • 自治领 • 力量均势 • 书签/剧本 (游戏规则) • 建筑 • 角色与特质 • 外观标签 • 国家 • 师 • 决议 • 学说 • 装备 • 事件 • 阵营 • 理念 • 意识形态 • 军事工业组织 • 国策 • 资源 • 脚本化 GUI • 科技与学说 • 单位
地图 地图 • 州 • 补给区域 • 战略区域
图形 界面 • 图形资源 • 实体 • 后期特效 • 粒子 • 字体
外观 肖像 • 名称列表 • 音乐 • 音效
其他 控制台指令 • 疑难排查 • 模组结构 • 模组 • 地图编辑器