Portrait模组制作
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肖像通常为 156 × 210 像素。
随机国家领袖与军事领袖所使用的肖像在/Hearts of Iron IV/portraits中指定。必须在/Hearts of Iron IV/interface/_random_portraits.gfx中指定这些文件,否则游戏不会显示这些图像。
肖像是用于把一组图像分配给特定国家组或某个特定国家,然后在玩家生成军事领袖,或通过效果替换其国家领袖或军事领袖时使用。
它遵循以下格式:
default = {
# ...
}
continent = {
name = <continent>
# ...
}
<tag> = {
# ...
}
当没有其他定义匹配当前作用域时,默认是所使用的后备肖像。
continent按大洲定义肖像,这意味着它们适用于首都在指定大洲的任何国家。
tag为指定 tag 定义肖像,如果它也匹配某个continent定义,则会覆盖后者。
实际的肖像定义如下:
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
army = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
navy = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
political = {
<ideology> = {
male = {
<path>
}
female = {
<path>
}
}
}
可以使用多个路径来为每个定义添加一组肖像。
顶部的male与female路径可用于任何类型的领袖。
陆军路径用于元帅与军长。
海军路径用于海军司令。
政治路径用于指定意识形态的国家领袖。
| 文档 | 效果 • 触发器 • 定义文件 • 修正项 • 修正项列表 • 作用域 • 本地化文件 • 事件钩子 • 数据结构(标记、事件目标、国家标签别名、变量、数组) |
| 脚本 | 成就 • AI • AI 焦点 • 自治领 • 力量均势 • 书签/剧本 (游戏规则) • 建筑 • 角色与特质 • 外观标签 • 国家 • 师 • 决议 • 学说 • 装备 • 事件 • 阵营 • 理念 • 意识形态 • 军事工业组织 • 国策 • 资源 • 脚本化 GUI • 科技与学说 • 单位 |
| 地图 | 地图 • 州 • 补给区域 • 战略区域 |
| 图形 | 界面 • 图形资源 • 实体 • 后期特效 • 粒子 • 字体 |
| 外观 | 肖像 • 名称列表 • 音乐 • 音效 |
| 其他 | 控制台指令 • 疑难排查 • 模组结构 • 模组 • 地图编辑器 |