钢铁雄心 IV 中文离线资料库

波希米亚和摩拉维亚保护国

原页面:Protektorat Böhmen-Mähren

本页中文翻译进度 91%,未译部分暂保留英文原文。

 波希米亚和摩拉维亚保护国 is a European fascist minor that is a puppet of Germany. When the decision, "The Reichskommissariats" is available for Germany from a series of focuses. The AI, or the player in this case, picks this decision when it has conquered the entirety of Czechoslovakia. If Czechoslovakia nation joins the Axis as a member, the decision that makes the country is unavailable for Germany. In the 1939 scenario,  波希米亚和摩拉维亚保护国 starts as a playable Reichskommissariat nation. It borders the  德意志国 to the north, west and south,  波兰 to the north east and  斯洛伐克 to the east.

The protectorate can be also formed in 我们时代的和平 via the  捷克斯洛伐克 focus Complete Capitulation.

历史背景

The military occupation of Czechoslovakia by Nazi Germany began with the German annexation of the Sudetenland in 1938, continued with the creation of the Protectorate of Bohemia and Moravia, and by the end of 1944 extended to all parts of Czechoslovakia.

Following the Anschluss of Austria in March 1938 and the Munich Agreement in September of that same year, Adolf Hitler annexed the Sudetenland from Czechoslovakia on 1 October, giving Germany control of the extensive Czechoslovak border fortifications in this area. The incorporation of the Sudetenland into Germany left the rest of Czechoslovakia with a largely indefensible northwestern border. Also a Polish-majority borderland region of Trans-Olza which was annexed by Czechoslovakia in 1919, was occupied and annexed by Poland following the two-decade long territorial dispute. Finally the First Vienna Award gave to Hungary the southern territories of Slovakia and Carpathian Ruthenia, mostly inhabited by Hungarians.

After the Munich Agreement of September 1938, the Third Reich had annexed the German-majority Sudetenland to Germany from Czechoslovakia in October 1938. Following the establishment of the independent Slovak Republic on 14 March 1939, and the German occupation of the Czech rump state the next day, German leader Adolf Hitler established the protectorate on 16 March 1939, issuing a proclamation from Prague Castle.The creation of the protectorate violated the Munich Agreement.

The protectorate remained nominally autonomous and had a dual system of government, with German law applying to ethnic Germans while other residents had the legal status of Protectorate subjects and were governed by a puppet Czech administration. During World War II (1939–1945), the well-trained Czech workforce and developed industry were forced to make a major contribution to the German war economy. Since the Protectorate was just out of the reach of Allied bombers based in Britain, the Czech economy was able to work almost undisturbed until the end of the war. The Protectorate administration became deeply involved in the Holocaust in Bohemia and Moravia.

The state's existence came to an end with the surrender of Germany to the Allies in May 1945. After the war, some Protectorate officials were charged with collaborationism, but according to the prevailing belief in Czech society, the Protectorate was not entirely rejected as a collaborationist entity.

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

波希米亚和摩拉维亚保护国 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。

国家精神

 波希米亚和摩拉维亚保护国 does start with a few national spirits, starting in 1939:

科技

科研

 波希米亚和摩拉维亚保护国 starts with 3 research slots. As a releasable nation, when released it will inherit all technologies that the releasing nation had already researched.

陆军科技 海军科技 空军科技 电子学
  • 支援武器 II
  • 步兵装备 II
  • 卡车
  • 战间期装甲车
  • 伞兵 I
  • 山地步兵 I

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 军事警察 II

  • Towed Anti-Air I
  • Interwar Artillery
  • Towed Anti-Tank I

  • 基础引擎
  • 改进型轻型坦克
  • 基础重型坦克

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 II
  • 重型坦克 I
  • 基础驱逐舰
    • 被动声呐
    • 基础深水炸弹
  • 基础巡洋舰
  • 基础巡洋舰装甲方案
  • 基础型重型舰船
  • 基础潜艇

  • 基础轻型火炮
  • 基础重口径炮组
  • 改进型舰载鱼雷发射器
  • 运输船
  • 触发水雷
  • Mine Laying Submarine
  • 基础小型机身
  • 基础中型机身
  • Interwar Large Airframe
  • 战间期运输机
  • Bombs
  • 轻机枪
  • Cannons
  • 照相侦察
  • 空投鱼雷
  • 飞机构造
  • 发动机 II

没有唯有鲜血时:

  • 战斗机 I
  • 近距空中支援 II
  • 海军轰炸机 I
  • 重型战斗机 I
  • 战术轰炸机 I
  • 战略轰炸机 I
  • 战间期运输机
  • 电子机械工程
  • 无线电
  • 计算机器
  • 空腔磁控管

未启用《抵抗运动》:

  • 加密 - 多表替换密码
  • 解密 - 频率分析
陆军学说 海军学说 空军学说 工业
  • 机动战争
  • 贸易封锁
  • 战场支援
  • 高级机床
  • 分散工业 III
  • 建造 III
  • 合成石油实验
  • 燃料精炼

外观名称

 波希米亚和摩拉维亚保护国 has one number of unique names for various technologies and equipment, listed here. Note that generic names are not listed.

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1938 1939 1940 1942 1943
支援武器
步兵装备 MP 38 A
步兵反坦克

地理

 波希米亚和摩拉维亚保护国 controls the territories of the rump state of  捷克斯洛伐克 as it has been partitioned by its prominent neighbors. Notably of Sudetenland, Slovakia and Zaolzie. Although, it can obtain the entirety of Slovakia and Carpathian Ruthenia back via decision, if it doesnt go to the Reichskommisariat Balkan. Overall, the Protektorat has no cores on the occupied lands. But, through a decision, it can only core Böhmen and Mähren.

政治

Protektorat Böhmen-Mähren will be released as a Fascist nation that does not have elections upon release.

政党

波希米亚和摩拉维亚保护国拥有以下政党:

意识形态 政党 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
民主主义 民主主义 0% 身份不明的领袖 Bundesstaat Böhmen-Mähren No
共产主义 共产主义 0% 身份不明的领袖 Volkskommissariat Böhmen-Mähren No
法西斯主义 德国国家社会主义工人党(NSDAP) 100% 亚罗斯拉夫·克雷奇 波希米亚和摩拉维亚保护国 No
法西斯主义 德国国家社会主义工人党(NSDAP) --- 康斯坦丁·冯·纽赖特 波希米亚和摩拉维亚保护国 Yes, in 1939
法西斯主义 德国国家社会主义工人党(NSDAP) --- 约翰内斯·布拉斯科维茨 波希米亚和摩拉维亚保护国 No
中立主义 中立主义 0% 身份不明的领袖 Grand Duchy of Böhmen-Mähren No
Reichsprotektors
肖像 名称 特质 效果 可用
康斯坦丁·冯·纽赖特 Reichsprotektor
  • 政治点数获取:-5%
  • 师在核心领土上的防御:-5%
  • 非核心人力:+3.00%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 抵抗度目标:-5%
如果已完成「重整国防军」焦点。
  • Starting Leader in 1939
约翰内斯·布拉斯科维茨

If focus 留意冯·牛赖特的顾虑 is completed.

亚罗斯拉夫·克雷奇 如果法西斯主义 捷克斯洛伐克确实存在不。

外交

As a Fascist country,  波希米亚和摩拉维亚保护国 has a positive relationship with other Fascist countries (+20和+10) and a negative relationship with everyone else (-10).  波希米亚和摩拉维亚保护国 if released begins without any alliances and as a special puppet state of Germany. And depends on any alliance where Germany joins.

 波希米亚和摩拉维亚保护国 is a 帝国保护国 of the  德意志国.

参谋与设计商

人员

波希米亚和摩拉维亚保护国 的部长与军事幕僚。

政治顾问
肖像 名称 特质 效果 Requirments () 花费
随机 筑垒工程师 – 150
随机 工业巨头 – 150
随机 军工实业家 – 150
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
理论家
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Stanislav Novotny 海军理论家 – 100
Frantisek Ferko 空战理论家 – 100
Jozef Dvorak 军事理论家 – 100
陆军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Jan Majer 陆军进攻(专精) – 50
Matus Majer 陆军防御(专精) – 50
海军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Matus Machacek 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
100
空军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Rostislav Kolar 地面支援(专家) – 100
Stanislav Havlicek 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Jan Maly 火炮(专精)
  • 火炮攻击:+10%
  • 火炮防御:+5%
– 50
Alois Havlicek 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
Stanislav Kocian 舰队后勤(专精)
  • 海军最大射程系数:+5%
– 50
Vladimir Machacek 反潜(专家)
  • 潜艇探测:+15%
– 100
Vaclav Nemec 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Erich Frederici 1 1 1 1 1  Cautious
步兵军官
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Jaroslav Eminger 2 3 1 2 1 骑兵军官

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Elektra 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%

Completing focus Bring Kramer & Löbl Under State Control will upgrade this designer with an additional:

  • 协同:+2.0%
  • 「无」
150
Skoda 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%
  • 装备改装速度:+15%

Completing focus An Industrial Legacy will upgrade this designer with an additional:

  • 工厂产出:+15.00%
  • 「无」
150
Československé Státní Dráhy 铁路公司
  • If 我们时代的和平 is 被禁用:
    • 已完成焦点A Great Industrial Legacy
  • 否则:
    • 已完成焦点The Slovak Arrow
75
NBCS Industrial Focused Central Bank
  • 工业科研速度:+5%
  • 消费品工厂系数:-5.0%
  • Production Efficiency Retention: +5.00%
  • Energy gain per coal: +5.00%
  • 基础设施建造速度:+5%
  • 民用工厂建造速度:+5%

Completing focus Redirect Fortification Council Funds will upgrade this designer with an additional:

  • 工业科研速度:+5%
  • 消费品工厂系数:-5.0%
  • Production Efficiency Retention: +5.00%
  • Energy gain per coal: +5.00%
  • 基础设施建造速度:+5%
  • 民用工厂建造速度:+5%
  • 已完成焦点Raise More Industrial Funds
150
Müller & Kapsa 建筑公司
  • 已完成焦点Bolster Domestic Construction
150
Walter Co Engine Manufacturing Company
  • 摩托化科研速度:+5%
  • 空军研究速度:+5%
  • 已完成焦点Joint Stock Schemes
150
Bat'a Corporation Consumer Goods Conglomerate

Effects on selection:

  • Add production of 6 橡胶 in 摩拉维亚 (75)

Effects when removed:

  • Remove production of 6 橡胶 in 摩拉维亚 (75)
  • 已完成焦点Diversify Bat'a
  • 控制州摩拉维亚 (75)
150
Západoslovenská Elektrárna 能源供应公司
  • 消费品工厂系数:-5%
  • 强化电网建造速度:+10.00%
  • 大容量电网建造速度:+10.00%
  • Reduces the penalties from lack of power: +25.00%
  • 生产科研速度:+5%
  • 电子学科研速度:+5%
  • 核技术科研速度:+5%
  • 已完成焦点Complete the Power Grid
  • 西斯洛伐克 (70):由捷克斯洛伐克或其盟友之一控制
150
Apollo 炼油财团

Completing focus Merge the Oil Companies will upgrade this designer with an additional:

  • 每单位石油燃料获取:+5.00%
  • 炼油厂燃料获取:+5.00%
  • 合成炼油厂建造速度:+5.00%
  • 已完成焦点Diversify Refinery Processes
  • 西斯洛伐克 (70):由捷克斯洛伐克或其盟友之一控制
150
Třinec Ironworks 工业钢厂
  • 钢铁: +10
  • 工业科研速度:+5%
  • Reduces the penalties from lack of power: +10%
  • 已完成焦点Expand Trinec Ironworks
  • 控制州泰申地区(Tešínsko) (72)
150
英捷与布拉格信贷银行 商业银行
  • 消费品工厂系数:-15%
  • 贸易协定意见系数:+15%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点The Anglo-Czechoslovak Bank

显示条件:
  • Has not completed focus Appeal to the Castle
  • Has not completed focus Increase Funding from Moscow
  • Has not completed focus Negotiations with the Autonomous Bloc
150

设计商

波希米亚和摩拉维亚保护国 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
CKD 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%

完成焦点「TVP 计划」会使该设计师额外升级:

  • 装甲科研速度:+5%
  • 装甲科技:
    • +5% 最大速度
    • 软攻+5%
    • +5% 可靠性

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Tatra 中型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
    • 软攻:+5%

完成焦点「发展太脱拉能力」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
斯柯达装甲 步兵坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 软攻:+5%
    • 装甲:+5%

完成焦点「加倍坦克研发努力」会使该设计师额外升级:

  • 装甲科研速度:+5%
  • 装甲科技:
    • 软攻+5%
    • +5% 装甲

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
斯柯达装甲-比尔森 坦克歼击车设计师
  • 轻型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%
  • 中型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%
  • 重型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「重新武装,重新装备」
150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
斯柯达船厂 近海防御舰队设计商
  • 航空母舰:
  • 主力舰:
    • 生产花费: -25.00%
    • 装甲:-20%
    • 重型攻击:-20%
    • 最大航程:-50%
  • 护航舰:
  • 潜艇:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
CKD-Praga 多用途飞机设计师
  • 海军轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 近距空中支援:
    • 可靠性:+10%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Avia 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

完成焦点「继续 Avia 扩张」会使该设计师额外升级:

  • 空军科研速度:+10%
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 可靠性:+5%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Aero 近距空中支援设计商
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
LETOV 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%

完成焦点「投资小型飞机工厂」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
贝内什-姆拉兹 专注航程的飞机设计师
  • 战斗机:
    • 航程:+10%
  • 重型战斗机:
    • 航程:+10%
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%

完成焦点「投资小型飞机工厂」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
兹林飞机 飞机生产厂

完成焦点「投资小型飞机工厂」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Zbrojovka Brno 步兵装备设计商
  • 「无」
150
Skoda Artillery/Praga 火炮设计商

Completing focus 扩建斯柯达办事处 will upgrade this designer with an additional:

  • 「无」
150
Praga 摩托化装备设计商

Completing focus Praga Contracts will reduce the cost to 75 and upgrade this designer with an additional:

  • 「无」
150
Ringhoffer-Tatra 装甲车设计师
  • 装甲车:
    • 最大速度:+5%
    • 软攻:+5%
    • 硬攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Zbrojovka-Vsetín 支援装备设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
CZ Uherský Brod 自动武器设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
CKD-Plzen 列车设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Praga Aviation 直升机制造商
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • 支持单位科研速度:+5%
  • 空军研究速度:+5%
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • Helicopter:
    • 生产花费: -10.00%
    • 可靠性:+10%
    • 防御:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150

组织

波希米亚和摩拉维亚保护国 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
CKD
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 快速坦克设计师

装备:

  • 装甲:-5%
  • 可靠性:-5%
  • 最大速度:+10%
  • 始终可用
改进转向架车轮

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
发动机优化

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

燃料效率

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进通风

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

改进履带与悬挂

装备:

  • 突破:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 防御:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

装甲硬化工艺

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下之一:

炮手瞄具改进

装备:

  • 突破:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

质量保证流程

装备:

需要以下全部:

流线型生产

生产:

需要以下全部:

Tatra
受影响装备: 研究类别:
全部中型坦克装备 中型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型坦克设计商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
动力回转

装备:

  • 突破:+5%
  • 「无」
全向指挥塔

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

简化炮塔设计

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

APBC 弹药

装备:

  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

改进火炮冶金

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下全部:

APCR 弹药

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下之一:

装甲大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%
  • 「无」
间隔装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

乘员生存性

装备:

  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

倾斜侧装甲

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

卡车发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

飞机发动机

装备:

  • 最大速度:+5%

与以下互斥:

改进悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

Škoda Armor
受影响装备: 研究类别:
全部重型坦克装备 重型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 可靠性:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
宽履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
灭火器

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 突破:+2%

需要以下全部:

模块化装配

生产:

  • 「无」
简化传动系统

生产:

需要以下全部:

改进发动机输出

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

改进乘员人机工程

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化构造

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

整体铸造炮塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
车长指挥塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

简化布局

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

高爆-破片弹

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+3%

需要以下之一:

与以下互斥:

APCR/HVAP 弹药

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

舰船组织
Škoda Shipyards
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
CKD-Praga
受影响装备: 研究类别:
海军轰炸机、舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 全部海军轰炸机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 海军飞机设计商

装备:

  • 对海攻击:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
导航设备

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 「无」
巡逻副油箱

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

内置鱼雷发射管

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高速鱼雷投放

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下之一:

强化机身

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

敏捷机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强度机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大容量弹药库

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

更大载弹量

装备:

  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

风冷发动机

仅适用于:舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

多级增压器

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

注水加力

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

高级材料

生产:

  • 产出花费:-10.00%
  • 生产资源需求:+10.00%

需要以下全部:

Aero
受影响装备: 研究类别:
所有中型机、运输机 全部中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型飞机设计商

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 始终可用
窄体构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

生产:

  • 「无」
混合材料结构

仅适用于:All Medium Planes 生产:

  • 「无」
多用途运输机

仅适用于:Transport Plane 生产:

需要以下全部:

精炼发动机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

Twin-Tail

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 机动:+5%

与以下互斥:

强化机翼支撑

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%

与以下互斥:

加大座舱

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

金属机鼻替换

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

额外机枪

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 「无」
流线型机身

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

可适配构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型战斗机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战术轰炸机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

跳弹轰炸

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对海攻击:+3%
  • 「无」
高频测向

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+3%

需要以下全部:

Letov
受影响装备: 研究类别:
战略轰炸机、海军巡逻轰炸机、运输机 全部重型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型飞机设计商

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 机动:-5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
强化框架

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
标准化合金

生产:

需要以下全部:

运输机改装

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

落锤合金应变处理

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

精炼再生铝

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 生产:

  • 产出:+5.00%
  • 生产资源需求:-15.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质铝合金

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 机动:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

增压座舱

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下之一:

高级涡轮增压器

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

加长后机身

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 「无」
自动校平轰炸瞄准具

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

空投声呐浮标

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

座舱操控遥控炮塔

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下之一:

飞行堡垒

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+15%
  • 航程:+15%
  • 机动:-5%
  • 燃料消耗:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级仪表

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

Avia
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 始终可用
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

装备组织
Zbrojovka Brno
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Škoda Artillery
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

Praga
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

 波希米亚和摩拉维亚保护国 starts with the following laws:
1939

征兵法案 贸易法案 经济法令
大规模征兵
  • 5% 可征召人口
  • +10% 训练时间
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
战争经济
  • 20% 消费品工厂
  • −20% 工厂转换花费
  • +25% 工厂能源消耗
  • +20% 军用工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1939 5 0 5 11

资源

 波希米亚和摩拉维亚保护国 starts with the following resources:


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1939 2 (-1) 0 (-1) 0 0 8 (-4) 0 5 (-3)

军事

陆军

Army of  波希米亚和摩拉维亚保护国.

陆军
师 # 1939
步兵 1
师总数 1
已用人力 7.5k
Division composition list
师 名称列表 # 1939 支援连 战斗营
Berittene Militärpolizei^ 骑兵师 0 6x
Militärpolizei^ 步兵师 0 6x
Vládní vojsko^ 步兵师 1 7x
^ 标记仅存在于 1939 年开局中的师。

 波希米亚和摩拉维亚保护国 starts with a tiny army which serves as a garrison division to supress the resistance in the country.

As a releasable nation, when released it will inherit all templates that the releasing nation had already created. But in 1939, it starts with different but unique templates.

海军

海军
类型 1939 1939
运输船队 0
舰船总数 0 0
已用人力 0k 0k

波希米亚和摩拉维亚保护国 没有海军。

空军

Air Force
类型 1939 1939
战斗机 0
飞机总数 0 0
已用人力 0k 0k

波希米亚和摩拉维亚保护国 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为波希米亚和摩拉维亚保护国建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

Overview of the Protektorat Böhmen-Mähren

The Protektorat Böhmen-Mähren, despite being an in-game "nation", by Ironman choices it is almost playable, so the player only benefits playing the nation is in the 1939 scenario, with its pros and cons as a protektorat. There's another way is to release them as a puppet, only in the default scenario when as Germany has researched the reichskommissariats focuses. But, it is unplayable that way. Playing this country is a challenge all about maintaining peace and order on the owned lands of the Czechs.

波希米亚和摩拉维亚保护国

The "colony" nation can be released by historical Germany. As it is released with the available and inherited perks as possible, the national spirits that nearly cripple the chances, the instantly formed agency and a leader with two debuffs and three buffs, maintaining order and keeping the colony slightly stable. Fortunately, as stated earlier, the colony nation inherits most of Germany's technology, ranging from Tanks, planes, navy, electronics, industry and doctrines. Thus, opening opportunities to start and produce if needed necessary. However, being a colony state it has many draw backs. It has a decent amount of factories but some go to the colony's overlord, and some are unusable which have to be resorted to raise compliance above 70%. Therefore, independence and high compliance mean to get the great number of factories back up. Or with other means....

Fighting the Allies in Africa

So the quickest way to spawn infantry units is to use Reichskommissariat template units as they have a 6 battalion divisions and a military police battalions. And focus nothing more but on producing guns, and building factories manually. Fortunately, you start with an infantry unit which has just a slightly better infantry than the one producing. The war in Europe will face the Protektorat having to put up with numeral campaigns done by the Germans in the West and East lands that border Germany. Try to assist and aid once their army lead the fight against the enemy nations, and try to outmanoeuvre their troops for a quick encirclement as the enemy troops attack in a thin line. This helps with the Polish Front up to the Baltics. Whereas for the western front push them around the maginot, taking down Belgium and the Netherlands and Luxembourg, as long as your forces follow and assist the German troops. Keep in mind, active participation and gains against enemy forces will certainly contribute to an independent Protektorat Böhmen-Mähren.

Contribution Score for the Axis

The Protektorat in order to get a faster and worthy won independence has has to follow and contribute to the capitulation of the Allies. If it has taken care of the situation in the European Campaign, The Protektorat has the liberty to move their expedition to the Easter Front, if the Germans declare war on the Soviets. Wait long enough, and USA will eventually join the Allies, which it will make it harder for the Axis.

African Operation Sealion

This requires Germany(or any Axis member) to have capitulated France had has a foothold on the French soil. Produce Transport planes, and train paratroopers, and prepare to drop from Normandy on certain tiles that are undefended, favourable in East Anglia. Otherwise, train marines and maintain naval supremacy on the English Channel, and naval invade the East British coasts. Rush down to occupy every state in the British islands before Britain reinforces their defences and makes the invasion plans futile. If possible, the Germans will come in need to support the invasion once your troops have already landed. Once the Allies have capitulated, seize a few lands, some navies from minor Allies and reparations. Be sure to pay attention to the Protektorat's coring decision. As it will serve better to have two more cores than none. And unlike AOI or other Reichskommissariats, the Protektorat can legitimize itself in that aspect.

Participation in War with USSR

After the Allies have been taken care of, Germany will declare war on USSR. This requires to take the entirety of your available troops and set them in the frontline with the USSR. Make additional gains, push further into their lands with outmanoeuvres, until the crucial cities have been taken. If contributed more than enough, The Protektorat will gain independence by the player' decision.

美洲原住民国家 查鲁亚 瓜拉尼 印加 Inuit Isthmo-Amerindia 伊察 玛雅 米斯基托 纳瓦
帝国专员辖区

Anden Arabien Australasien Balkan Belgien-Nordfrankreich 波希米亚-摩拉维亚 Generalgouvernement 大不列颠 Hindustan Iberien Kaukasien Klein-Venedig Kolumbus Mittelafrika Moskowien Niederlande Nordafrika Nordamerika Norwegen Ostasien 东方总督辖区 Turkestan 乌克兰 Ural

Miscellaneous

安达卢斯 喀尔巴阡乌克兰 南部邦联 达尔马提亚 但泽 顿河哥萨克 加利西亚和洛多梅里亚 印度游击队 意属东非 扬马延 呼罗珊 Kuban 改组国民政府 菲律宾第二共和国 苏台德 不结盟诸邦 波罗的海联合公国 伏伊伏丁那 西不列颠公司

Unavailable

东德 普什图尼斯坦酋长国 西德

模板:Country navbox/Europe
模板:Country navbox/Americas
模板:Country navbox/Asia
模板:Country navbox/Africa