海战
原页面:Naval warfare
海战由在世界上相互连通的海域与大洋中活动的舰船实施。海军力量是保护己方运输船队、或破坏敌方运输船队的关键。掌握制海权可以便利海军登陆,也能阻止敌人实施自己的登陆。舰船可以通过对岸炮击影响陆战,或封锁海峡以妨碍敌军移动。
海战是一个复杂的主题,因此分散在多篇文章中介绍。本页面充当枢纽,列出与海战相关的文章。
概念与机制
- 主条目:海军
海军是一个国家全部海上力量的总和,其下分为特遣舰队、舰队和战区。
舰船
- 主条目:舰船
海军基本上由舰船组成。
任务
- 主条目:海军任务
海战主要通过海军任务进行,这些任务可以分配给特遣舰队。
战斗
- 主条目:海战
当两支敌对海军相遇时,海战便会展开。
科研
科技
海军科技的进步可以解锁性能更强的舰船设计,或提升现有舰船的性能。
学说
- 主条目:海军学说
海军学说为特定形式的海战提供加成。
「Strategy」
本节提供海战策略。这些内容并不局限于操作步骤;每条策略背后的理由也会一并给出,并附上解释相关机制的条目链接。
布雷
水雷具有强大的效果,而 AI 几乎不关注水雷。无论水雷数量多少,AI 最多只会进行最低限度的扫雷。因此,通过大规模布雷有可能对 AI 取得显著的海军优势。由此获得的海军霸主地位也有助于实施海军入侵。
凭借隐蔽性和低廉的成本,潜艇非常适合布雷。当装备布雷管并将交战规则设为「绝不交战」时,它们几乎可以毫无顾忌地执行布雷任务。它们仍然容易遭到海军轰炸机的攻击,并可能因此受到一些损失,但实际上 AI 对布雷潜艇的轰炸力度不足以对玩家构成问题。
一些国家在开局时拥有基于「早期潜艇船体」的原始潜艇。把这些潜艇改装为布雷潜艇是让它们发挥作用的好办法,因为它们糟糕的战斗性能不会影响布雷能力。
打击舰队编成
由于燃料需求相对较高,通常适合把主力舰分配给打击舰队任务,这样它们只在需要时才会出动。
为确保主力舰免遭鱼雷攻击,明智的做法是在打击舰队中配备足够的护卫舰,以达到满值屏护效率。虽然每艘主力舰至少需要三艘护卫舰才能达到 100% 效率,但配备更多护卫舰也有好处:即使站位不佳或战斗中损失了几艘护卫舰,屏护效率仍能保持较高水平。
一个舰队拥有多个打击舰队可能更有利,因为这样可以让打击舰队同时拦截多支敌方部队。
运输船队护航编成
在决定执行运输船队护航的特遣舰队编成时,可以考虑以下几点:
- AI 为其所有执行破交作战的特遣舰队使用「中等风险交战」交战规则。使用该交战规则的潜艇在战斗开始时往往会躲避前来防守的驱逐舰编队,无论这些驱逐舰是强是弱。
- 为把运输船队损失降到最低,执行护航任务的舰队达成 100% 护航效率十分重要。护航效率取决于舰船的数量而非质量;最弱的驱逐舰与战列舰提供的护航效率完全相同。
- 较高的屏护效率有助于在战斗中保护运输船队免遭鱼雷攻击。与护航效率一样,屏护效率取决于舰船的数量而非质量。
- 在海战中,防守方很难发现潜艇,即使其舰船装备了声呐。
- 深水炸弹对未被发现的潜艇无效。
综合以上几点,使用极其廉价的驱逐舰(早期船体、1 级主炮、1 级引擎;可设计的最弱驱逐舰)执行运输船队护航是可行的。这类驱逐舰没有声呐和深水炸弹装备,因此不太适合反潜作战,但破交潜艇无论如何都会躲避它们。这类驱逐舰可以低成本大量生产,提供高护航效率和高屏护效率,把运输船队所受的损失降到最低。
在这种方案下,消灭敌方潜艇的任务会交给配置为反潜的巡逻舰队和/或打击舰队。这类部队可以部署到运输船队近期遭到潜艇攻击的海域。进攻方在攻击潜艇时拥有明显优势,因为所有防守方潜艇都会在战斗开始后的一段时间内暴露(详见海战条目)。
如果使用装备声呐和/或深水炸弹的较昂贵驱逐舰执行运输船队护航,这类驱逐舰平均而言对来袭潜艇造成的损失会略大于前面提到的廉价护航驱逐舰。然而,由于其成本更高,很难凑齐足够数量来在每场战斗中取得高护航效率,尤其是高屏护效率,这可能导致运输船队损失更大。在这种情况下,昂贵的声呐和深水炸弹装备的价值也会降低,因为处于战斗防守方时很难发现潜艇。
参考资料
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