钢铁雄心 IV 中文离线资料库

Naval科技(基础版)

原页面:Naval technology (Basic)

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。
含全民持枪的海军科技,请参见海军科技。

海军科技解锁可用海军船坞建造的新舰船设计,以及若干有助于改进运兵船的设计。

随着《诸神黄昏》引入特殊项目以及随之而来的补丁 1.15,所有海军科技在研究时现在也会产生船舶工程学突破进度。


海军科研树(不含全民持枪)

Destroyers

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
驱逐舰 I
为确保运输船队的安全,大战时期的驱逐舰必须加以改造和发展。为舰船装备更多鱼雷将带来更多交战机会。
1922 165 days –
2
驱逐舰 I
服役人力: 250 水面探测: 20.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 10.0
轻型攻击: 1.0 轻型穿透: 1.0
鱼雷攻击: 18.0 深水炸弹: 9.0
防空: 2.5 最高速度: 31.9 节
最大航程: 1500 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% HP: 25.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 14.0
生产成本: 911.25
驱逐舰 II
更远的鱼雷射程与更快的装填速度,以及防空炮塔等新型武器,将使我们的驱逐舰继续保持高效与多用途。
1936 220 days  驱逐舰 I
2
驱逐舰 II
服役人力: 325 水面探测: 25.0
潜艇探测: 10.0 水面可见度: 10.0
轻型攻击: 1.5 轻型穿透: 2.0
鱼雷攻击: 24.0 深水炸弹: 14.0
防空: 3.5 最高速度: 32.8 节
最大航程: 1800 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +1.0%
HP: 40.0 可靠性: 85.0%
燃料消耗: 8.0 生产成本: 1184.50
驱逐舰 III
为更好地应对来自空中与水下的威胁,新式驱逐舰必须配备雷达以及现代防空与反潜武器。
1940 220 days  驱逐舰 II
3
驱逐舰 III
服役人力: 400 水面探测: 40.0
潜艇探测: 10.0 水面可见度: 10.0
轻型攻击: 2.0 轻型穿透: 2.5
鱼雷攻击: 30.0 深水炸弹: 18.0
防空: 4.5 最高速度: 33.4 节
最大航程: 2000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +1.5%
HP: 50.0 可靠性: 90.0%
燃料消耗: 10.0 生产成本: 1351.25
驱逐舰 IV
现代驱逐舰必须配备各种不同的探测技术、新的深水炸弹投放系统,并且建造规模要比其前型更大。
1944 220 days  驱逐舰 III
4 1
驱逐舰 IV
服役人力: 500 水面探测: 40.0
潜艇探测: 10.0 水面可见度: 10.0
轻型攻击: 3.0 轻型穿透: 2.5
鱼雷攻击: 36.0 深水炸弹: 23.0
防空: 10.5 最高速度: 34.3 节
最大航程: 2500 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +2.0%
HP: 60.0 可靠性: 92.0%
燃料消耗: 10.0 生产成本: 1518.00

Cruisers

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
轻巡洋舰 I
能够保持高航速的机动型轻巡洋舰,仍将在侦察任务中发挥作用。
1922 165 days –
2
轻巡洋舰 I
服役人力: 600 水面探测: 15.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 8.0 轻型穿透: 5.5
鱼雷攻击: 20.0 防空: 5.0
最高速度: 32.4 节 最大航程: 2500 km
轻型炮组命中几率: +2.5% 重型炮组命中几率: +2.5%
天气惩罚: 100% HP: 120.0
装甲: 5.0 可靠性: 80.0% 燃料消耗: 32.0 生产成本: 3116.50
轻巡洋舰 II
战后条约对巡洋舰施加了限制,但仍可在这些限制之内研制武装精良的轻型舰艇。
1936 220 days 以下之一:
3
轻巡洋舰 II
服役人力: 800 水面探测: 20.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 10.0 轻型穿透: 7.0
鱼雷攻击: 26.0 深水炸弹: 5.0
防空: 9.0 最高速度: 35.7 节
最大航程: 3000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +1.0%
天气惩罚: 100% HP: 140.0
装甲: 6.0 可靠性: 85.0% 燃料消耗: 36.0 生产成本: 3301.75
轻巡洋舰 III
如今在条约限制的边缘游走,可以建造更大、装甲更厚的巡洋舰,而其武器仍足够轻,足以被归类为轻巡洋舰。
1940 220 days 以下之一:
3
轻巡洋舰 III
服役人力: 960 水面探测: 30.0
潜艇探测: 10.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 12.0 轻型穿透: 8.0
鱼雷攻击: 32.0 深水炸弹: 6.0
防空: 9.0 最高速度: 35.0 节
最大航程: 4000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +1.5%
天气惩罚: 100% HP: 160.0
装甲: 7.0 可靠性: 90.0% 燃料消耗: 40.0 生产成本: 3528
轻巡洋舰 IV
现代轻巡洋舰在战术上用于保护更大型的舰船,它们能够摆脱以往的大部分限制,并配备更强的武器以应对空中攻击。
1944 220 days 以下之一:
4 1
轻巡洋舰 IV
服役人力: 1140 水面探测: 40.0
潜艇探测: 10.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 15.0 轻型穿透: 9.0
鱼雷攻击: 38.0 深水炸弹: 8.0
防空: 11.0 最高速度: 33.0 节
最大航程: 4500 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷命中几率: +2.0%
天气惩罚: 100% HP: 180.0
装甲: 8.0 可靠性: 92.0%
燃料消耗: 40.0 生产成本: 4116
重巡洋舰 I
《华盛顿海军条约》的订立旨在防止巡洋舰等舰种上的军备竞赛,但这看来已不可避免。保持装甲轻量,就能增加武器搭载量。
1922 165 days –
3
重巡洋舰 I
服役人力: 1500 水面探测: 12.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 6.0 轻型穿透: 5.5
重型攻击: 12.0 重型穿透: 22.0
防空: 9.0 最高速度: 28.8 节
最大航程: 3000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 天气惩罚: 100%
HP: 270.0 装甲: 9.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 45.0
生产成本: 4830.00
重巡洋舰 II
尽管又有了新的条约努力,为较轻型巡洋舰换装更重武器的做法依然高效,不过装甲仍然受到限制。
1936 220 days 以下之一:
4
重巡洋舰 II
服役人力: 1700 水面探测: 15.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 7.0 轻型穿透: 6.2
重型攻击: 16.0 重型穿透: 25.0
防空: 9.0 最高速度: 33.6 节
最大航程: 4000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 天气惩罚: 100%
HP: 315.0 装甲: 11.0
可靠性: 85.0% 燃料消耗: 36.0
生产成本: 5593.00
重巡洋舰 III
随着各项限制在世界范围内日益被无视,可以建造更为均衡、更加重视装甲的重巡洋舰设计。更好的防空炮使这些舰船能够在海上空战中协同作战。
1940 220 days 以下之一:
4
重巡洋舰 III
服役人力: 1900 水面探测: 25.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 7.0 轻型穿透: 6.2
重型攻击: 20.0 重型穿透: 29.0
防空: 16.5 最高速度: 32.8 节
最大航程: 4500 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 天气惩罚: 100%
HP: 360.0 装甲: 12.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 36.0
生产成本: 6392.00
重巡洋舰 IV
规模更大、舰身更长更重,并装备速射武器的设计,是重巡洋舰发展最后阶段的特征。
1944 220 days 以下之一:
5 1
重巡洋舰 IV
服役人力: 2200 水面探测: 40.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 15.0
轻型攻击: 11.0 轻型穿透: 6.5
重型攻击: 24.0 重型穿透: 34.0
防空: 21.5 最高速度: 34.4 节
最大航程: 5000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 天气惩罚: 100%
HP: 405.0 装甲: 13.0
可靠性: 92.0% 燃料消耗: 36.0
生产成本: 7461.25

Battlecruisers

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
战列巡洋舰 I
战后的战列巡洋舰军备竞赛造就了武装极端强大的设计,与战列舰相比牺牲了装甲以换取航速。
1922 165 days –
3 1
战列巡洋舰 I
服役人力: 3500 水面探测: 12.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 25.0
轻型攻击: 6.0 轻型穿透: 5.5
重型攻击: 28.0 重型穿透: 31.0
防空: 8.0 最高速度: 30.2 节
最大航程: 3000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.1
天气惩罚: 100% HP: 367.5
装甲: 22.0 可靠性: 80.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 7994.25
战列巡洋舰 II
经过重建与改造的战列巡洋舰凭借较轻的防护,航速仍能超过甚至现代的战列舰设计,同时还发展出了更好的火控、探测与防空系统。
1940 220 days 以下之一:
4 1
战列巡洋舰 II
服役人力: 4000 水面探测: 25.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 25.0
轻型攻击: 6.0 轻型穿透: 5.5
重型攻击: 32.0 重型穿透: 33.5
防空: 14.5 最高速度: 32.0 节
最大航程: 5000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.1
来袭鱼雷暴击几率: -10% 天气惩罚: 100%
HP: 440.0 装甲: 58.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 87.0
生产成本: 10491.00

Battleships

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
战列舰 I
有人认为它们是海战旧时代的遗物,也有人认为它们是有史以来最令人惊叹的舰船;但无人能否认,这些战列舰军备竞赛的遗存是有史以来武装最重、装甲最厚的舰船之一。
1922 165 days –
3 1
战列舰 I
服役人力: 6000 水面探测: 12.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 7.0 轻型穿透: 6.2
重型攻击: 28.0 重型穿透: 31.0
防空: 7.5 最高速度: 21.7 节
最大航程: 3000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.1
来袭鱼雷暴击几率: -10% 天气惩罚: 100%
HP: 367.5 装甲: 30.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 87.0
生产成本: 12246.00
战列舰 II
凭借更好的稳定性与航程,新一代战列舰在改进此前设计的同时,仍遵守海军条约规定的限制。
1936 220 days  战列舰 I
4 1
战列舰 II
服役人力: 6600 水面探测: 15.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 7.0 轻型穿透: 6.2
重型攻击: 36.0 重型穿透: 36.0
防空: 13.5 最高速度: 26.7 节
最大航程: 4000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.1
来袭鱼雷暴击几率: -15% 天气惩罚: 100%
HP: 495.0 装甲: 36.0
可靠性: 85.0% 燃料消耗: 92.0
生产成本: 12960.00
战列舰 III
更厚的装甲、更强的发动机、一组大口径火炮以及改进的防空能力,可以让战列舰在海战日益由空中支援主导的世界中,只要运用得当,仍然保持其价值。
1940 220 days 以下之一:
4 2
战列舰 III
服役人力: 7000 水面探测: 25.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 8.0 轻型穿透: 7.0
重型攻击: 44.0 重型穿透: 40.0
防空: 16.5 最高速度: 28.3 节
最大航程: 5000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.2
来袭鱼雷暴击几率: -20% 天气惩罚: 100%
HP: 575.0 装甲: 40.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 97.0
生产成本: 13650.00
战列舰 IV
当世界目睹可能是最后的大规模战列舰对决时,重型武器与防空炮塔的重要性比以往任何时候都更高。
1944 220 days  战列舰 III
5 3
战列舰 IV
服役人力: 7400 水面探测: 40.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 9.0 轻型穿透: 7.0
重型攻击: 52.0 重型穿透: 45.0
防空: 21.5 最高速度: 31.5 节
最大航程: 6000 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.2
来袭鱼雷暴击几率: -20% 天气惩罚: 100%
HP: 632.5 装甲: 80.0
可靠性: 92.0% 燃料消耗: 102.0
生产成本: 15489.75
超重型战列舰 II
在我们早先的超重型设计基础上的改进型号,拥有更强的武器与改进的火控系统。
1944 220 days 超重型战列舰
 战列舰 II
5 3
超重型战列舰 II
服役人力: 10000 水面探测: 25.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 9.0 轻型穿透: 4.0
重型攻击: 54.0 重型穿透: 45.0
防空: 22.5 最高速度: 29.4 节
最大航程: 4500 km 轻型炮组命中几率: +2.5%
重型炮组命中几率: +2.5% 鱼雷伤害减免: 0.2
来袭鱼雷暴击几率: -25% 天气惩罚: 100%
HP: 880.0 装甲: 58.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 128.0
生产成本: 27435

航空母舰

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
航空母舰 I
许多军事理论家认为海军航空兵代表着未来。把旧的主力舰与远洋邮轮改装为搭载飞机,将是运用这些新学说的第一步。
1922 165 days –
3 1
航空母舰 I
服役人力: 4500 水面探测: 10.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 3.0 轻型穿透: 5.5
防空: 13.0 最高速度: 29.8 节
最大航程: 3000 km 天气惩罚: 100%
HP: 250.0 装甲: 7.0
可靠性: 70.0% 燃料消耗: 99.0
甲板容量: 8 生产成本: 7964
航空母舰 II
随着首批从龙骨开始设计的航母方案着手进行,我们必须确保这些舰船拥有足以跟上海军其余部队的航程与航速,同时遵守战后的海军条约。
1936 220 days  航空母舰 I
4 1
航空母舰 II
服役人力: 5000 水面探测: 10.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 3.0 轻型穿透: 5.5
防空: 13.0 最高速度: 30.4 节
最大航程: 4000 km 天气惩罚: 100%
HP: 325.0 装甲: 9.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 99.0
甲板容量: 10 生产成本: 8822
航空母舰 III
改进的建造方法与舷侧升降机等更专门的系统,使这些航母能够更高效地运送更多飞机。
1940 220 days  航空母舰 II
4 2
航空母舰 III
服役人力: 5500 水面探测: 20.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 3.0 轻型穿透: 5.5
防空: 13.5 最高速度: 30.3 节
最大航程: 5000 km 天气惩罚: 100%
HP: 350.0 装甲: 11.0
可靠性: 85.0% 燃料消耗: 99.0
甲板容量: 14 生产成本: 11110
航空母舰 IV
随着许多海军条约如今日益被无视,我们可以着手建造能够搭载前所未有数量飞机的航空母舰,以确保提供制空权掩护。
1944 220 days  航空母舰 III
5 2
航空母舰 IV
服役人力: 6000 水面探测: 30.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
轻型攻击: 3.0 轻型穿透: 5.5
防空: 15.5 最高速度: 32.0 节
最大航程: 6000 km 天气惩罚: 100%
HP: 350.0 装甲: 13.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 99.0
甲板容量: 16 生产成本: 11935

潜艇

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
潜艇 I
潜艇是专为消灭无防护的运输船队而设计的隐蔽舰艇。大战时期的早期型号为新的海战方式铺平了道路。
1922 165 days –
1
潜艇 I
服役人力: 200 水面探测: 30.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 30.0
鱼雷攻击: 15.0 最高速度: 13.5 节
最大航程: 2000 km 天气惩罚: 100%
HP: 10.0 可靠性: 60.0%
燃料消耗: 8.0 生产成本: 363
潜艇 II
新式潜艇设计武装更强、更加稳定,旨在利用海军战术的进步,并拥有更大的航程,能够袭击遥远的运输船队航线。
1936 220 days  潜艇 I
2
潜艇 II
服役人力: 200 水面探测: 40.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 25.0
鱼雷攻击: 26.0 最高速度: 17.5 节
最大航程: 2500 km 天气惩罚: 100%
HP: 20.0 可靠性: 70.0%
燃料消耗: 8.0 生产成本: 451
潜艇 III
潜艇在舰队中除袭击运输船队之外的作用仍有争议。在速度、航程与武器之间取得平衡,将是研制所需型号的关键。
1940 220 days  潜艇 II
2
潜艇 III
服役人力: 200 水面探测: 50.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 15.0
鱼雷攻击: 42.0 最高速度: 18.3 节
最大航程: 3000 km 鱼雷命中几率: +0.5%
天气惩罚: 100% HP: 30.0
可靠性: 75.0% 燃料消耗: 8.0
生产成本: 583
潜艇 IV
更大的测试深度与高效的布局将成为现代潜艇的特点,并利用实战经验来选择适当的武器与发动机。
1944 220 days  潜艇 III
3 1
潜艇 IV
服役人力: 200 水面探测: 70.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 10.0
鱼雷攻击: 54.0 最高速度: 18.1 节
最大航程: 3500 km 鱼雷命中几率: +1%
天气惩罚: 100% HP: 35.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 8.0
生产成本: 660

Transports

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
运输船
专为运送部队而设计的船只,不具备任何防御能力。
1922 165 days – –
全局统计
运兵船队需求: -33%
海军登陆容量: +10
登陆艇
专用登陆艇让在敌占区登陆这件事稍稍不那么令人头疼。
1940 220 days –  运输船
Unlocks
1
浮式船坞
生产成本: 400
全局统计
登陆准备时间: -25%
登陆防御: +15%
海军登陆容量: +20
高级登陆艇
先进的登陆艇意味着我们的士兵在登陆作战时能更快、更有效地登上滩头。
1944 220 days –  登陆艇
全局统计
登陆防御: +50%
海军登陆容量: +100
两栖登陆准备速度: +25%
多产品补给舰
借助新生产的补给舰,我们可以确保燃料、弹药和补给品更顺畅地转运。
1938 220 days 75 用于+175% 航行中补给
 运输船
全局统计
航行中补给航程: +25%
航行中补给运输船队消耗: -20%
标准化张力式海上并靠补给法
标准化张力式海上并靠补给法(Standardized Tenshioned Replenishment Alongside Method,简称 STREAM)是确保我方远洋海军行动获得稳定补给的进一步演进。
1943 275 days 75 用于+150%  多产品补给舰
全局统计
航行中补给航程: +25%
航行中补给运输船队消耗: -20%

秘密科技

这些科技仅在适当条件下对特定国家可用。其他国家仍然可以为基于这些科技所解锁船体的设计获取生产许可,但会承受通常的生产惩罚。

科技 前置条件 效果
panzerschiffe

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

Enables

 Panzerschiff

前无畏舰

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

  • 通过「重拾旧日荣光」获得意大利
Enables

 Pre-Dreadnought

岸防舰

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

Enables

 岸防舰

参考资料

科研
陆军 陆军学说 • 特种部队学说 • 步兵 • 支援连 • 装甲(亦为未拥有绝不后退)• 火炮
海军 海军学说 • 海军(亦为未拥有全民持枪)• 海军支援
空军 空军学说 • 空军(亦为未拥有以血盟誓)
工业 工程 • 工业
战争
陆战 集团军 • 师 • 陆军单位 • 坦克设计 • 作战计划 • 陆战 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说
海战 海军 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海军任务 • 海战 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说
空战 飞机设计 • 空中任务 • 空战 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • 导弹
游戏机制
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