战争目标
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宣战需要一个战争目标。战争目标通常是对某个目标州的征服。
制造战争目标会消耗政治点数、提高世界紧张度,通常需要 6 到 9 个月才能完成。当一个国家拥有战争目标时,它就可以对目标国家发动战争。成功达成战争目标的国家在和平会议中获得优势。有若干国策会赋予国家历史性的战争目标。不过,非历史的战争目标也是可能的,例如瑞典恢复其历史边界。战争目标所指的目标州可以在和平会议上以折扣价索取。也可以宣告边境战争。
一个常规制造的宣战理由在完成后有效期为 2 个月。
阵营实力概览
在游戏结束时,除了各个单独得分之外,还有阵营排名。它由人力、海军、空军与地面部队、工业实力、地形点数、科研、战争进展、伤亡等各种统计数据推导而来。基本上,它描述的是哪个阵营赢得了这局游戏。
Conditions
除了国策之外,制造战争目标还需要在能够开始之前满足一项或多项条件。条件会因意识形态(共产主义、民主、法西斯或中立主义)以及阵营(盟国、轴心国、共产国际、其他)和
世界紧张度等级的不同而不同。
共产主义
共产主义者在制造战争目标方面几乎没有限制。
民主主义
Democracies在如何发动战争方面受到极大限制,以模拟那个时期公众舆论的影响。如果一个国家转为法西斯或共产主义,这些限制就会被解除。
- 不能对另一个民主国家发动战争。
- 不能对没有提高世界紧张度的国家制造战争目标。
法西斯主义
法西斯在制造战争目标方面几乎没有限制。如果一个法西斯国家已经与一个主要国家交战,它们制造新战争目标的速度比正常快 80%。
意识形态影响
所有意识形态都会对战争目标制造的成本或和平会议上的执行成本产生一项或多项影响。
共产主义
可以强制改变政府。- 30%成本降低,puppeting其他国家时
民主主义
不能派遣志愿军。
不能傀儡化另一个国家。
不通过战争就无法占领一个国家(被夺取的中立领土将被归还)。- 夺取州的25%成本增加。
- 吞并国家的50%成本增加。
法西斯主义
不能强制改变政府。
可以不通过战争占领一个国家。
中立
不能强制改变政府。
不能派遣志愿军。
可以傀儡化另一个国家。
政治点数花费
必须花费一定数量的政治点数才能开始制造战争目标。
基础成本为 xx,随后适用以下修正:
- -90%在战时对主要国家制造战争目标时。
一旦开始制造,还必须在战争目标制造上每天花费 0.2 政治点数,才能在最少天数内完成它。政治点数的任何不足都会使战争目标的制造停滞。
战争目标类型
| 名称: | ID: | 获取方式: | 制造成本: | 失效于: | 和平会议效果: |
|---|---|---|---|---|---|
| Conquer | take_state | 对另一个国家制造战争目标以夺取未宣称的州(最多 5 个) | 200基础 + 每州 |
夺取目标州的-20%成本 | |
| 征服(国策) | take_state_focus | 国策 | N/A | 夺取目标州的-20%成本 | |
| 傀儡化(国策) | puppet_wargoal_focus | 国策 | N/A | 傀儡化目标国家的-50%成本 | |
| 夺取已宣称的州 | take_claimed_state | 对另一个国家制造战争目标以夺取已宣称的州(最多 5 个) | 100基础 + 每州 |
Never | 夺取目标州的-50%成本 |
| 收复核心州 | take_core_state | 对另一个国家制造战争目标以夺取核心州(最多 5 个) | 125 |
Never | 夺取目标州的-80%成本 |
| 吞并 | annex_everything | 国策 | N/A | Never | 「无」 |
| 内战 | civil_war | 国家处于内战 | N/A | Never | 吞并目标国家的-75%成本以及增加的-90% |
| 推翻政府 | topple_government | 国策 | N/A | Never | 改变目标国家政府的-50%成本 |
| 解放 | liberate_wargoal | 国策 | N/A | 傀儡化目标国家的-50%成本 | |
| Independence | independence_wargoal | 国策 | N/A | Never | 「无」 |
参考资料
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭 |
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