钢铁雄心 IV 中文离线资料库

伊拉克

原页面:Iraq

本页中文翻译进度 88%,未译部分暂保留英文原文。

 伊拉克 is medium-sized country in West Asia with a population of 3.91 M. It is bordered by  土耳其 to the north,  叙利亚和 约旦 to the west,  沙特阿拉伯和 科威特 to the south and  伊朗 to the east.

历史背景

Before the First World War,  伊拉克 was part of the Ottoman Empire. The Ottomans were defeated and driven from much of the area by the  英国 during the dissolution of the Ottoman Empire. On 11 November 1920, Iraq became a League of Nations mandate under British control with the name "State of Iraq". The British installed the Hashemite king, Faisal I to govern the mandate. Britain would then grant independence to the Kingdom of Iraq in 1932, on the urging of King Faisal. King Ghazi ruled as a figurehead after King Faisal's death in 1933, while undermined by attempted military coups, until his death in 1939. Ghazi was followed by his underage son, Faisal II. 'Abd al-Ilah served as Regent during Faisal's minority.

On 1 April 1941, Rashid Ali al-Gaylani and members of the Golden Square staged a coup d'état and overthrew the government of 'Abd al-Ilah. During the subsequent Anglo-Iraqi War, the United Kingdom invaded Iraq for fear that the Rashid Ali government might cut oil supplies to Western nations because of his links to the Axis powers. The war started on the 2nd of May, and the British, defeated the forces of Al-Gaylani, forcing an armistice on the 31st of May.

A military occupation followed the restoration of the pre-coup government of the Hashemite monarchy. The occupation ended on 26 October 1947, although Britain was to retain military bases in Iraq until 1954. The rulers during the occupation and the remainder of the Hashemite monarchy were Nuri as-Said, the autocratic Prime Minister, who also ruled from 1930–1932, and 'Abd al-Ilah, the former Regent who now served as an adviser to King Faisal II.

决议

主条目:Iraqi决议

国策

伊拉克国策树。
主条目:Iraqi national focus tree

 伊拉克 gets a unique national focus tree as part of the 帝国坟场 expansion. Without the expansion, Iraq utilizes the 通用国策树.

The Iraqi national focus tree can be divided into 5 branches and 6 sub-branches and 1 joint branch:

Decouple from the Pound Branch
The industrial branch of the tree industrializes Iraq, builds dams and lowers the effects of the national spirit Agrarian Society.
Nationalize Anglo-Iraqi Oil Company/Anglo-Iraqi Oil Expansion Branch
This branch manages the country's 石油 supply and either revokes or expands the  英国's rights to it.
Royal Iraqi Army Branch
The military branch builds up the country's military capabilities, modifies the national spirits 陆军和 Iraqi Coastal Defense Forces. If the DLC 博斯普鲁斯之战 is enabled, it will give Iraq the ability to use Camelry.
  • Expand Habbaniya Airbase Sub-branch
The air force sub-branch modifies the national spirit Royal Iraqi Airforce and builds up the country's capabilities fighting in the air.
Ensure Sunni Dominance Branch
This branch either supports the Monarchy, or go Nationalist and get aid from the  英国 or  意大利. The country may hire 贝克尔·西德基, a military leader as a non-removable advisor.
  • Reach Out to Jordan Sub-branch
This section of the tree expands Iraq throughout the region via requests from the  英国 and the  法国, declare war against  沙特阿拉伯 in order to install Yasin al-Hashimi as the new Caliph. It will then allow Iraq to expand throughout North Africa and the Middle East, and then Iberia. Or form the 哈希姆阿拉伯联邦. Iraq may also turn 民主主义.
  • Eliminate the Golden Square Sub-branch
This dismantles the Golden Square and supports the Allies. It may request  科威特 and renegotiates the Anglo-Iraqi treaty with the  英国.
  • Strengthen the Golden Square Sub-branch
This strengthens Pan-Arabism and the 法西斯主义 faction. The left side revokes  英国 influence in the country and joins the Axis. It may also switch sides to the allies if needed. The middle requests equipment from the  Germans and demands  叙利亚 from the  法国. The right side builds Pan-Arabism while gaining war goals for  沙特阿拉伯, the Levant and North Africa. Iraq will then be able to form the 阿拉伯联合共和国.
  • Form the Arab League Sub-branch
This forms an independent faction called the 阿拉伯联盟. It will give 民用工厂 based on how many Arab countries have high 意见 of Iraq.
  • Curtail Pan-Arabism Sub-branch
If he survives his assassination attempt, this installs Bakr Sidqi as the dictator of Iraq and rejects western influence and pan-Arabism. This increases influence with  土耳其,  伊朗和 阿富汗 to create the 中东条约组织. It carves up the middle east from the western powers and forms 大伊拉克
Promote Kurdish Identity Branch
This promotes 库尔德 nationalism and launches a civil war for control of the nation. Due to turning the country into  库尔德斯坦, this removes the Kurdish revolt,  英国 resource rights and cores all Kurdish core territory. This will then give the country justifications against  土耳其和 伊朗 to create  大库尔德斯坦
The Saadabad Pact Branch
This joint branch shared with  阿富汗,  伊朗和 土耳其 builds up the The Saadabad Pact national spirit with industry an military bonuses.


国家精神

When the DLC 帝国坟场 is enabled,  伊拉克 starts with the following national spirits:



科技

科研

伊拉克开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

  • 牵引火炮

「无」

「无」


没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 近距离空中支援 I
  • 燃料储存
陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 改进型步兵装备 I
  • 支援武器 I
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

  • 侦察连 I

  • 牵引火炮

「无」

「无」


没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 近距离空中支援 I
  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

 伊拉克 has a number of unique names for various technologies and equipment, listed here. Particularly British armaments. Note that generic names are not listed.

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1938 1939 1940 1942 1943 1944
支援武器 Vickers MG & Stokes mortar Lewis Mk. III DEMS & SBML two-inch mortar Bren Mk. I & ML 3 inch mortar Bren Mk. III & ML 4.2 inch Mortar
步兵装备 Rifle No.1 MkIII Rifle No.4 MkI Sten MkII Sterling MkI
步兵反坦克 Boys Anti-Tank Rifle PIAT
机械化 Bren Carrier Universal Carrier Churchill Kangaroo
装甲车 Humber AEC NA

地理

伊拉克拥有 5 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
安巴尔 Rumadiyah
Trebil
1
0
沙漠 (3) 乡村区 479,801
巴士拉 Al Diwaniyah
Amarah
Basrah
Kut
Najaf
Nasiriyah
0
0
5
0
3
1
沙漠 (1)
平原 (5)
发达乡村区 980,164
哈杰拉 Samawah 1 沙漠 (3) 荒地 222,093
巴格达 巴格达
Fallujah
Karbala
Ramadi
Tikrit
10
0
1
0
2
沙漠 (2)
平原 (4)
城市 (1)
发达乡村区 1,044,165
摩苏尔 Duhok
Erbil
Kirkuk
摩苏尔
Sulaymaniyah
0
3
0
5
1
沙漠 (4)
丘陵 (2)
山地 (2)
平原 (3)
发达乡村区 1,182,741

政治

伊拉克 以中立主义开局,不举行选举。

政党

伊拉克 的起始政党。

Political parties, 1936
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
Jamyat al-Ahd (Al-'Ahd) 0% 努里·赛义德
Al-Hizb ash-Shiyu'i al-'Iraqi (ICP) 0% 优素福·萨勒曼·优素福
Hizb al-Ikha al-Watani (HIW) 20% 拉希德·阿里·盖拉尼
Hashemite Dynasty (al-Hāshimiyyūn) 80% 加齐一世
Hashemite Dynasty (al-Hāshimiyyūn) 80% 亚辛·哈希米
Political parties, 1939
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
Jamyat al-Ahd (Al-'Ahd) 0% 努里·赛义德
Al-Hizb ash-Shiyu'i al-'Iraqi (ICP) 0% 优素福·萨勒曼·优素福
Hizb al-Ikha al-Watani (HIW) 30% 拉希德·阿里·盖拉尼
Hashemite Dynasty (al-Hāshimiyyūn) 70% Faisal II
Hashemite Dynasty (al-Hāshimiyyūn) 70% 努里·赛义德

国家领袖

伊拉克 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

Despotism
亚辛·哈希米 哈希姆王朝 阿拉伯人的俾斯麦
  • 政治点数获取:+10%
  • 稳定度:+5.00%
  • 意识形态偏移防御:+15%
起始领袖

Despotism
阿卜杜勒-伊拉赫 哈希姆王朝 哈希姆摄政
  • 稳定度:+5.00%
  • 政治顾问花费:-50%
  • 政治点数获取:+10%
通过事件对哈希姆绝对统治的支持激增

Despotism
加齐一世 哈希姆王朝 – – Starting leader 1936 (No GOE dlc)

Despotism
Faisal II 哈希姆王朝 – – Starting leader 1939 (No GOE dlc)

Despotism
希克马特·苏莱曼 哈希姆王朝 反英社会改革者 Via focus 贝克尔·西德基的政变

Despotism
贝克尔·西德基 哈希姆王朝 Dictator
  • 政治点数获取:+25%
  • 每周战争支持度(战斗伤亡):+0.10%
  • AI 修正:期望师数量系数:+20%
Via focus 抑制泛阿拉伯主义

Despotism
谢赫艾哈迈德·巴尔扎尼 Eşîra Barzanî (Barzan) Counter Insurgency Expert Via focus 发动起义

Despotism
努里·赛义德 哈希姆王朝 英国走狗
  • 政治点数获取:-10%
  • 对民主主义外交的接受度:+50
  • 改善关系维持花费:-100%
  • 针对我方的制造战争目标时间:+50%
Via focus 贝克尔·西德基遇刺

保守主义
努里·赛义德 契约社团 Pro-Western Iraqi Nationalist
  • 每日民主主义支持度:+0.05
  • 稳定度:+10.00%
  • 战争支持度:+5.00%
Via the  英国 event Iraq Offers Peace

保守主义
谢赫艾哈迈德·巴尔扎尼 库尔德斯坦民主党 Counter Insurgency Expert Via focus 发动起义

法西斯主义
拉希德·阿里·盖拉尼 Hizb al-Ikha al-Watani (HIW) Arab-Fascist Adherent Via focus 巩固金方阵

列宁主义
优素福·萨勒曼·优素福 Al-Hizb ash-Shiyu'i al-'Iraqi (ICP) 法赫德同志
  • 每日共产主义支持度:+0.05
  • 师在核心领土上的防御:+10%
起始共产主义领袖

斯大林主义
穆斯塔法·巴尔扎尼 Hizbî Şiyuî Kurdistan (HSK) Counter Insurgency Expert Via focus 进一步争取苏联支持

国名

伊拉克 的可能国名。

同上 国家名称
Iraqi Republic
Iraqi People's State
Al-Muthanna Iraq
伊拉克王国

外交

The  苏联 may gain a war goal against Iraq via their Southern Thrust national focus. Likewise the UK through its Securing Iraq. It may form  Arabia if it controls  沙特阿拉伯,  阿曼, and  也门.

参谋与设计商

人员

伊拉克 的部长与军事幕僚

政治顾问
名称 特质 效果 花费()
加齐一世 King of Iraq 150
Faisal II 幼主
  • 稳定度:+10.00%
  • 政治顾问花费:+25%
  • 贸易法案成本:+25%
  • 征兵法案成本:+25%
  • 经济法案成本:+25%
150
阿卜杜勒-伊拉赫 哈希姆摄政
  • 稳定度:+5.00%
  • 政治顾问花费:-50%
  • 政治点数获取:+10%
150
希克马特·苏莱曼 Minister of the Interior 150
优素福·萨勒曼·优素福 共产主义暴动者
  • 战争支持度:+10.00%
  • 每日共产主义支持度:+0.10
  • 制造战争目标时间:-10%
150
Tawfiq al-Suwaidi Westernized Foreign Minister 150
努里·赛义德 军备组织者 150
Hamdi al Pachachi Nationalist Lawyer 150
Taha al-Hashimi Minister of Defense 150
Muhammad Husayn Kashif al-Ghita Shiite Philosopher
  • 科研速度:+3.00%
  • 稳定度:+10.00%
150
阿明·侯赛尼 The Grand Mufti
  • 战争支持度:+10.00%
  • 对法西斯主义外交的接受度:+30
  • ( 英国)Attack bonus against country: +10%
150
Muhammad Amin Zaki Kurdish Politician
  • 资源获取效率:+5%
  • 政治点数获取:+5%
  • 稳定度:+10.00%
150
Ali Mahmud al Shaykh Minister of Justice
  • 抵抗度目标:-5%
  • 意识形态偏移防御:+15%
150
Ali Abn Hussein 幕后暗算者
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 制造战争目标时间:-10%
150
Jamil al Midfai Militant Politician 150
Sharaf bin Rajeh Emir of Taif 150
Sharaf bin Rajeh 幕后暗算者
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 制造战争目标时间:-10%
150
Husain al-Rahhal As-Sahifah Editor
  • 每日共产主义支持度:+0.05
  • 科研速度:+3.00%
  • 改善关系维持花费:-20%
  • 稳定度:-5.00%
150
Ma'ruf al-Rusafi Poet of Freedom 150
Salah al-Din al-Sabbagh Knight of Arabism 150
Jamil Abdul Wahab Minister of Education
  • 科研速度:+5.00%
  • 稳定度:+5.00%
150
Max von Oppenheim German Pan-Arabist
  • 资源获取效率:+5%
  • 制造战争目标时间:-15%
  • 战争支持度:+5.00%
  • 改善关系维持花费:-20%
150
Saib Shawkat Al-Muthanna Leader 150
Ibrahim Kamal Al-Ghadanfari 金融专家
  • 消费品工厂系数:-15%
150
Calouste Sarkis Gulbenkian Armenian Oil Magnate
  • 资源获取效率:+10%
  • 消费品工厂系数:-10%
  • 改善关系维持花费:-10%
150
Fritz Grobba German Ambassador 150
Kamil Chadirj Staunch Socialist 150
Mohammed Hadid 社会主义经济学家 150
Ja'far Abu al-Timman The Guardian of Independence
  • 师在核心领土上的防御:+10%
  • 每日民主主义支持度:+0.05
  • 稳定度:+5.00%
  • 战争支持度:+5.00%
150
Muhammad Mahdi Kubba Shiite Representative
  • 政治点数获取:+10%
  • 稳定度:+10.00%
  • 意识形态偏移防御:+15%
150
Naji al-Suwaidi Great Iraqi Statesman
  • 政治点数获取:+10%
  • 消费品工厂系数:-10%
  • 稳定度:-5.00%
150
Amir al-Illah 恐怖亲王
  • 驻军受到的伤害:-25%
  • 外国颠覆活动效率:-30%
  • 非核心人力:+2.00%
150
贝克尔·西德基 王座背后的权力
  • 战争支持度:+5.00%
  • 政治点数获取:+10%
  • 稳定度:-5.00%
  • 师在本土州上的攻击:+5%
  • 师在核心领土上的防御:+5%
150
理论家
名称 特质 效果 花费()
Iskandar al-Shami 海军理论家 100
Mustafa al-Qudsi 军事理论家 100
Ali ben Jawad 空战理论家 100
马哈茂德·萨尔曼 空战理论家 100
穆罕默德·阿里·贾瓦德 突击航空
  • 作战完整性(大学说)精通获取:+15.00%
100
贝克尔·西德基 军事理论家 100
陆军总司令
名称 特质 效果 花费()
Abdullah 陆军防御(专家) 100
Fawzi al-Qawuqji 陆军进攻(专家) 100
Hussein Fawzi 陆军组织(专家) 100
海军总司令
名称 特质 效果 花费()
Hamdi al Pachachi 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
100
Jamil al Midfai 海军改革者(专家) 100
Ahmed Rushdi bin al-Hajj Muhammad 海军改革者(专家) 100
空军总司令
名称 特质 效果 花费()
马哈茂德·萨尔曼 地面支援(专家) 100
Abdullah al-Tell 空军改革者(专家) 100
Amir al-Illah 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
100
Jamil Ahmad Abdullah Al-Rawi 空军改革者(专家) 100
Khaled al Dalabeeh 地面支援(专家) 100
最高统帅部
名称 特质 效果 花费()
Taha al-Hashimi 陆军重整(专家)
  • 师恢复速度:+8%
100
Ali Mahmud al Shaykh 两栖突击(专家)
  • 两栖登陆速度:+10%
100
Salah al-Din al-Sabbagh 制空(专家)
  • 制空任务效率:+10%
100
Werner Junck Fliegerführer Irak (Expert)
  • 空中支援任务效率:+10%
  • 对地攻击系数:+10%
  • 制空任务效率:+5%
100
Harry George Smart Air Vice Marshal (Expert)
  • 空中支援任务效率:+5%
  • 对地攻击系数:+5%
  • 制空任务效率:+15%
100
Akram Mushtak Pilot Training (Expert)
  • 航空队训练经验获取:+10%
100
Taha al Ahmani 海军防空(专家)
  • 海军防空攻击:+15%
100
Fahmi Sa'id Combined Arms (Expert)
  • Motorized Attack: +10%
  • 摩托化防御:+10%
  • Mechanized Attack: +10%
  • 机械化防御:+10%
100
Fahmi Sa'id 近距离空中支援(专家)
  • 空中支援任务效率:+10%
  • 对地攻击系数:+5%
100
Kamil Shabib 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
100
贝克尔·西德基 工事(专家)
  • 工事构筑速度:+16%
100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
阿卜杜勒-伊拉赫 3 3 3 2 2 政治人脉
组织者
  • 已完成焦点Commander of the Faithful
谢赫艾哈迈德·巴尔扎尼 3 3 2 2 3 山地战士
组织者
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Reproachment with Tribes
    • 已完成焦点发动起义
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
穆斯塔法·巴尔扎尼 3 2 2 3 3 山地战士
沙漠之狐
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Reproachment with Tribes
    • 已完成焦点发动起义
贝克尔·西德基 2 3 2 2 1 严厉领袖
Fahmi Sa'id 2 2 2 1 2 骑兵军官
 Golden Square Member
沙漠之狐
Hussein Fawzi 2 1 2 2 2 组织者
步兵将领
Kamil Shabib 2 2 1 2 2  Golden Square Member
步兵将领
山地战士
Salah al-Din al-Sabbagh 2 2 1 2 2  Golden Square Member
步兵将领
Taha al-Hashimi 3 3 2 2 3 诡计者
沙漠之狐

公司

Without 帝国坟场,  伊拉克 uses generic Industrial concerns.

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Iraqi State Railways 铁路公司
  • 已完成焦点Found the Iraqi State Railways
150
State Company for Iron and Steel 工业钢厂
  • 已完成焦点State Company for Iron and Steel
150
Iraq Petroleum Company Oil Extraction Company
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Nationalize Anglo-Iraqi Oil Company
    • 已完成焦点Demand Greater Stake in the Company
150
British Overseas Airways Corporation Civilian Airway Company
  • 核心领土上的补给战斗惩罚:-15%
  • 空中航程:+5%
  • 补给范围:+5%
  • 运输机:
150
Nairn Transport Company Desert Transport Company
  • 核心领土上的补给战斗惩罚:-15%
  • 补给范围:+15%
  • 补给消耗:-5%
  • 「无」
150

设计商

伊拉克 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

伊拉克 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
Vauxhall
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

Porsche
受影响装备: 研究类别:
全部重型坦克装备 重型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 可靠性:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与德国处于和平
宽履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
灭火器

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 突破:+2%

需要以下全部:

模块化装配

生产:

  • 「无」
简化传动系统

生产:

需要以下全部:

改进发动机输出

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

改进乘员人机工程

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化构造

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

整体铸造炮塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
车长指挥塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

简化布局

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

高爆-破片弹

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+3%

需要以下之一:

与以下互斥:

APCR/HVAP 弹药

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

Tikrit Armor
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
Basrah Naval Yards
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

Umm Qasr Dockyards
受影响装备: 研究类别:
潜艇 所有潜艇科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 潜艇建造者

装备:

  • 水下可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
远程袭击

装备:

  • 水下可见度:-3.0%
  • 最大速度:-1%

与以下互斥:

萘烷燃料鱼雷

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

与以下互斥:

高效燃油引擎

装备:

  • 最大航程:+5%

需要以下全部:

高效柴油-电力推进系统

装备:

  • 最大航程:+6%

需要以下之一:

与以下互斥:

大功率引擎

装备:

  • 水下可见度:+2.0%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

开式循环推进

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

实验性消声瓦

装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%
  • 生产花费: +5.00%

需要以下之一:

改进鱼雷引信

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下之一:

简化耐压壳设计

生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

先进潜望镜

装备:

  • 水面探测:+3%

需要以下全部:

应急主压载水舱吹除

装备:

  • 耐久:+6%
  • 最大速度:+1%

需要以下全部:

雷达告警接收机

装备:

  • 水面探测:-3%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下全部:

紧急下潜注水舱

装备:

  • 耐久:+8%
  • 水下可见度:-1.0%

需要以下全部:

潜艇大规模生产

生产:

  • 产出:+7.00%

需要以下全部:

先进声纳

装备:

  • 水面探测:+6%
  • 水下可见度:+2.0%

需要以下全部:

甲板炮

装备:

  • 耐久:+8%

需要以下全部:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

大容量水雷储存

装备:

  • 布雷:+20%

需要以下之一:


显示条件:
Kuwait Dockyards
受影响装备: 研究类别:
主力舰、屏卫舰、潜艇 所有主力舰技术、所有屏卫舰技术、所有潜艇技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 袭击舰造船商

装备:

  • 水面可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
远程袭击

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速袭击

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

柴油动力装置

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 布雷:+5%

需要以下全部:


显示条件:
高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:


显示条件:
袭击主力舰

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下之一:

远程交战信条

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下全部:

高品质光学器材

装备:

  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰护航需求

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

无护航袭击舰需求

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

袭击巡洋舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下之一:

袭击潜艇

仅适用于:Submarine 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下之一:

观测桅盘

仅适用于:Capital Ships, Screens 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下全部:

与以下互斥:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

量产袭击舰

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

飞机组织
Habbaniya Aerodynamics
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

Shaibah Air Force Department
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载飞机、所有中型飞机、运输机 所有轻型飞机科技、所有中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 多用途飞机设计师

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+2%
  • 对海攻击:+2%
  • 空中攻击:+2%
  • 对空防御:+2%
  • 始终可用
装甲座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
护航设计

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 「无」
轻型机体

仅适用于:All Small and Carrier Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机体

仅适用于:All Medium Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化框架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

机腹挂架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

超大螺旋桨

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

变距螺旋桨

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

升级对空武器

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

加固机翼挂点

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

运输任务

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

升级引擎

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

枪不够多,永远不够多

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

加长机翼

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

气泡座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

战斗机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 对海攻击:+3%
  • 海军瞄准:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

Al Rasheed Technical Air Arsenal
受影响装备: 研究类别:
近距离空中支援、舰载近距离空中支援 全部近距空中支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 近距离空中支援飞机设计师

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 最大速度:-3%
  • 始终可用
选择性构造

生产:

  • 「无」
低空攻击

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
座舱盖与防火墙

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
自动拉出

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

一体化装甲设计

装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

海鸥式机翼

装备:

  • 对地攻击:+10%

与以下互斥:

强化机翼

装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 空中攻击:+3%
  • 对空防御:+3%

与以下互斥:

重武装飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

减速板

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

机翼副油箱

装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

Bombs

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下之一:

与以下互斥:

Rockets

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

空心装药炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 「无」
集束炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

装备组织
克罗斯利汽车
受影响装备: 研究类别:
装甲车 装甲车
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 装甲车设计师

装备:

简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
强化车轮

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

重型反坦克炮

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

军官支援车

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Najaf Rifle Company
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Baghdad Armory
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

Mosul Motor Company
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Karbala Canvas and Garment Factory
受影响装备: 研究类别:
步兵装备、支援装备 步兵武器、支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 支援装备制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
材料回收

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 生产资源需求:-15.00%
  • 「无」
废料熔炼

仅适用于:Support Equipment 装备:

  • 可靠性:-10%

生产:

  • 生产资源需求:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质材料配比

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

大规模生产

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下之一:

研究计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+6%

需要以下全部:

与以下互斥:

高效扩大规模

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

私人科学家计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 「无」
私人投标

军工产业组织:

  • 资金获取:+10%

需要以下全部:

反坦克步枪

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 穿透:+10%
  • 「无」
单发便携式反坦克系统

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

小型随身武器

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 防御:+2%

需要以下全部:

轻型迫击炮

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Pontoons

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 2 0 2 (-1) 14

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0* 11 (-5) 0 0 6 (-3) 0 0

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

* With 博斯普鲁斯之战, the  UK gets all of  伊拉克's 石油.

军事

陆军

伊拉克 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 2 3
民兵 0 3
山地兵 0 1
骑兵 1 0
师总数 3 7
已用人力 16.00K 48.90K
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
Firqat Mushaa* 步兵师 2 0 6x
Silah Alfursan* 骑兵师 1 0 4x
Alfurqat Almasha^ 步兵师 0 3 9x
Alfurqat Aljabalia^ 山地师 0 1 9x
RAF Levy^ 「无」 0 3 4x
* 标记的是在 1939 年开局中被移除的师。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的师。

海军

伊拉克 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 5
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

伊拉克 的空军
类型 1936 1936 1939 1939
战斗机 0 24
近距空中支援 25 40
飞机总数 25 25 64 64
已用人力 500 500 1.28K 1.28K

策略与指南

以下是one of many玩家为伊拉克建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

Iraq is a small and hard nation to play as, although it does enjoy somewhat better stats above other Arab countries, having access to lots of oil and 3 provinces with building slots. Iraq is in a decent position to join the second world war and fight in Mesopotamia and North Africa and depending on which side of the war it joins, it can become an important support nation for an Axis advance into Africa and Mesopotamia, relieve pressure for the Allies in this region, or even provide the Comintern with a base in the middle east.

The first steps to take as Iraq is to go down the Industry Effort branch of the generic focus tree, which will give you access to essential civilian factories and Military factories. Iraq starts with an almost negligible industry so starting down this path early on is important, but if you are seeking to change your ideology then go down the political effort branch first. Technologically you should put a priority on the industrial tech section, as this will make better usage of what few currently existing factories you have and save you much needed time on building factories and producing equipment. Be sure to utilize decisions and conquered land to build more factories when you get the chance.

Militarily, for most of the game you will have to seek an infantry-based army as Iraq's industry is too small for mechanization or motorization. Tanks and heavy equipment should be avoided unless you build up a large industrial base of at least more than 12 military factories, and even then, it is best recommended to keep your army infantry based. When it comes to doctrines, Iraq's small manpower calls for the superior firepower branch in order to save manpower and make the most out of support equipment and artillery bonuses as this is most of the equipment you can spare producing besides infantry equipment.

Politically, you start as a non-aligned despotism, but unlike other Arab nations with a 20% fascist popularity, allowing you to turn fascist more quickly (you even get a unique portrait for your fascist leader). You can only change your ideology through the generic method of utilizing advisors and going through a civil war or referendum, but in rare cases if Turkey goes down a fascist route, they may change you to fascist through a focus.

When it comes to World War 2, with the historical focuses on you will not be attacked by another country. However, with historical focuses turned off you may be attacked by Britain, Turkey, or the Soviet Union through their unique focus trees. Geographically, Iraq is in a good position to take a major role in the middle eastern and north African theaters of the war, which can benefit either side to a good degree.

For the Axis, you can re-enforce Italy or Vichy France's soldiers in Syria and allow them to focus their manpower elsewhere by securing Syria and knocking out British forces in Kuwait (When taking Kuwait, you will have to leave 1-2 small divisions in Basrah, and Kuwait as British commonwealth forces will try to naval invade). When fighting in this front you can tie up many British and free French forces in Syria and the Levant region, keeping them from more important campaigns in Europe and straining their supplies in the region. Eventually you can make your way down to Egypt and take the Suez Canal, further assisting Axis forces. But on the other hand, with the allies you can take off pressure on the allies in the region by quickly expelling Vichy forces from Syria and protect the region from Italian infantry that will occasionally enter through Lebanon or the Sinai. Whichever option you choose, you must remain aware of your limited industry, supply lines, and the superiority of foreign forces as you fight in World War 2.

成就

为巴格达之劫复仇
作为伊拉克,控制蒙古的首都
文明的摇篮
作为伊拉克,在所有核心州建造最高等级的基础设施并达到 100% 稳定度
帝国坟场
作为阿富汗、伊朗、伊拉克或英属印度,控制其他三国的全部初始省份
石油酋长(Oil Sheiks)
作为伊拉克,拥有 500 石油产量
为 1925 年复仇(Revenge for 1925)
作为伊拉克,组建哈希姆阿拉伯联邦并击败沙特阿拉伯
亚洲

阿富汗 不丹 英属缅甸 英属马来亚 英属印度 中国 中华苏维埃共和国 荷属东印度 日本 满洲国 蒙疆 蒙古 尼泊尔 菲律宾 暹罗 唐努乌梁海 西藏

中国军阀

甘马(马家军) 粤系 桂系 冀察 和田马家军 宁马(马家军) 东北军 青马(马家军) 鲁系 晋系 川系 新疆 滇系

中东

伊朗 伊拉克 约旦 科威特 黎巴嫩 阿曼 巴勒斯坦 沙特阿拉伯 叙利亚 土耳其 也门

可释放国家

亚洲

阿伊努共和国 Brunei 柬埔寨 占婆共和国 Champasak 虾夷共和国 Korea 哈密汗国 Laos Maldives 巴基斯坦 Ryukyu 新加坡 Sabah Sarawak 斯里兰卡 Taiwan Vietnam

中东

Assyria 巴林 Israel 库尔德斯坦 阿曼伊玛目国 卡塔尔 南阿拉伯 特鲁西尔诸邦

苏联

Altai 亚美尼亚 阿塞拜疆 布哈拉 Buryatia 楚科奇 Evenkia 远东共和国 佐治亚 Karakalpakstan Kazakhstan 哈卡斯 希瓦 Kyrgyzstan Ostyakia-Vogulia Sakha Tajikistan Taymyria Turkmenistan Uzbekistan 符拉迪沃斯托克 Yamalia

印度土邦

Balochistan Bangladesh 中印度诸邦 海得拉巴 卡拉特 克什米尔 卡利斯坦 科拉普尔与德干诸邦 马德拉斯诸邦 曼尼普尔 迈索尔 西北边境 Rajputana 锡金 Sindh 西印度诸邦

印度尼西亚土邦

Aceh Bali Gowa Pontianak Siak Ternate Timor-Leste 西巴布亚

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