钢铁雄心 IV 中文离线资料库

外约旦酋长国

原页面:Emirate of Transjordan

本页中文翻译进度 95%,未译部分暂保留英文原文。

The  外约旦酋长国 is  英国 殖民地 in the Middle East with a population of 933,13 K. It borders  叙利亚 to the north,  伊拉克 to the east,  沙特阿拉伯 to the south, and  巴勒斯坦 to the west.

历史背景

The  英国 gained control of Transjordan from the  奥斯曼帝国 with it becoming a joint British, French and Arab administration zone. In 1919, it became part of the Arab Kingdom of Syria, before the French invasion of the country, establishing French Syria. After that in 1921, Transjordan became a British protectorate known as the "Emirate of Transjordan" under the same Hashemite royal family that had ruled in Syria before the French invasion, in the Kingdom of Hejaz before it was conquered by Saudi Arabia in 1925, and that as of 1936 still rules in the Kingdom of Iraq.

When World War II broke out, Transjordan declared war on the Axis on alongside the  英国 in 1939. However, due to the lack of any resources, industry, and the fact that a sizeable portion of the population was still nomadic, Transjordan would contribute little to the overall Allied war effort. In 1941 the British would order the armed forces of Transjordan, the Arab Legion, to assist in the British Invasion of Iraq by having mobile squadrons of trucks and armored cars quickly seize Iraqi border forts along their border region.

After World War II ended, in 1948, Transjordan took part in the First Arab-Israeli War. Following the war, in 1949, it annexed Cisjordan (also known as the West Bank) and thus became Jordan. In 1958 the Kingdoms of Iraq and Jordan would unify briefly into one country called the "Arab Federation". This was done by the two Kings who were cousins, in the hopes of eventually creating a unified monarchist  Arabia as a pose to the republic model proposed by  叙利亚和 埃及. Within six months however the union fell apart after the Iraqi monarchy was replaced with a republic following a coup, leaving Jordan the last nation in which the Hashemite royal house still rules to the modern day.

决议

As an Arab country, Jordan can attempt to form  Arabia by conquering the requisite territories.

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

约旦 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。


国家精神

约旦 没有任何国家精神。

科技

科研

约旦开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 骆驼骑兵

无一步不退的装甲:

  • 大战坦克

「无」

「无」

「无」

陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 支援武器 I
  • 骆驼骑兵

  • 侦察连 I

  • 牵引火炮

无一步不退的装甲:

  • 大战坦克

「无」

「无」

  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

约旦 的装备没有任何独特外观名称。

地理

约旦 拥有 1 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
约旦 Amman
Aqaba
Irbid
Ma'an
Ruwaished
2
0
0
1
0
沙漠 (6)
山地 (7)
乡村区 932,000

政治

约旦 以中立主义开局,每 4 年举行一次选举。下一次选举在 1940 年 1 月。

政党

约旦 开局拥有以下政党:

政党 意识形态 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
国家自由党 民主主义 25% 哈希姆·海伊尔 约旦 No
约旦工人协会 共产主义 5% 福阿德·纳萨尔 红色约旦 No
约旦长枪党 法西斯主义 20% 赛义德·艾哈迈迪 约旦帝国 No
Hashemite 中立主义 50% 阿卜杜拉·本·侯赛因 约旦王国 是

 约旦 starts as the  外约旦酋长国.

国家领袖

约旦 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

自由主义
哈希姆·海伊尔 国家自由党 – – 起始民主制领袖

列宁主义
福阿德·纳萨尔 约旦工人协会 – – 起始共产主义领袖

法西斯主义
赛义德·艾哈迈迪 约旦长枪党 – –

起始法西斯领袖


专制
阿卜杜拉·本·侯赛因 Hashemite

外约旦埃米尔

起始领袖

外交

 约旦 starts as a 殖民地 of the  英国.

参谋与设计商

人员

Ministers and military staff of  外约旦.

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
随机 工业巨头 – 150
随机 筑垒工程师 – 150
随机 军工实业家 – 150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 军事理论家 – 50
随机 海军理论家 – 50
随机 空战理论家 – 50
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 陆军进攻(专精) – 50
随机 陆军防御(专精) – 50
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
随机 反潜(专家)
  • 潜艇探测:+15%
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 地面支援(专家) – 100
随机 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 火炮(专精)
  • 火炮攻击:+10%
  • 火炮防御:+5%
– 50
随机 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
随机 舰队后勤(专精)
  • 海军最大射程系数:+5%
– 50
随机 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
工业连 工业财团 – 150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 电子学科研速度:+15%
– 150

设计商

约旦 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

约旦 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 0 0 1 (-1) 2

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 0 0 0 0

军事

约旦是少数开局没有军事力量的国家之一。

陆军

约旦没有军队。

海军

约旦 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 5
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

约旦 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为外约旦酋长国建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

As Jordan was a territory administered by Britain until 1946, it is as such a part of the British Empire as a playable Colony in both the 1936 and 1939 start dates. If Britain follows with the Revisit Colonial Policy, which starts the gradual release of Britain's territories. For Jordan it will become quickly independent. During the time one is waiting for this to happen though you may wish to develop Jordan by focusing on the navy part and possibly lend leasing towards the overlord. Additionally if you wish to conquer later on Palestine, Kuwait, or any other British Arabian territories you may want to develop these provinces as well so you don't have to do so later on as Jordan with its far smaller industrial/economic base.

Alternatives to this option include also taking Jordan as another nation in a peace deal so that you may release it through the menu options not available to Britain. Another option is when setting up your game choosing the Decolonize Asia menu option so that all middle eastern and Asian territories are released as independent nations right at the start in 1936. For this last option however it is important to note you will not be able to earn any achievements.

But fortunately as a Colony, Jordan possesses the ability to make haste on its independence. Build up naval bases and produce convoys in order to lend them to Britain in order to secure the independence quickly.

For the first two above given options how the player chooses to expand will be influenced by who you border which will not always be completely predicable. However, there are several things which will always be the same and which must be carefully managed in order to expand. Jordan has only one province which means you start out with a tiny or non-existent industrial base, and a very small population. It is strongly advisable that one flips either communist or Fascist to take advantage of their respective options to boost manpower. Additionally changing your politics will allow you to join a larger faction such as the Axis or Comintern which will be needed if you wish to take any nearby British or French territories.

An interesting side note is Jordan is one of the few nations in game with a coastline, albeit a tiny one on the red sea, but with NO NAVAL BASES. This means if you wish to build a small navy and do naval invasions of Saudi Arabia, Yemen or Oman for example you will first need to build a base. It does not matter if you have dockyards through the focus tree as you will still need a base to deploy naval units to. Even if one chooses to not use Jordan's small manpower on a navy it is still advisable to build a base as this will open up more possible trading partners and allow members of your faction send units to station on your territory (this is important if either Britain, France, or Iraq are not in your faction).

亚洲

阿富汗 不丹 英属缅甸 英属马来亚 英属印度 中国 中华苏维埃共和国 荷属东印度 日本 满洲国 蒙疆 蒙古 尼泊尔 菲律宾 暹罗 唐努乌梁海 西藏

中国军阀

甘马(马家军) 粤系 桂系 冀察 和田马家军 宁马(马家军) 东北军 青马(马家军) 鲁系 晋系 川系 新疆 滇系

中东

伊朗 伊拉克 约旦 科威特 黎巴嫩 阿曼 巴勒斯坦 沙特阿拉伯 叙利亚 土耳其 也门

可释放国家

亚洲

阿伊努共和国 Brunei 柬埔寨 占婆共和国 Champasak 虾夷共和国 Korea 哈密汗国 Laos Maldives 巴基斯坦 Ryukyu 新加坡 Sabah Sarawak 斯里兰卡 Taiwan Vietnam

中东

Assyria 巴林 Israel 库尔德斯坦 阿曼伊玛目国 卡塔尔 南阿拉伯 特鲁西尔诸邦

苏联

Altai 亚美尼亚 阿塞拜疆 布哈拉 Buryatia 楚科奇 Evenkia 远东共和国 佐治亚 Karakalpakstan Kazakhstan 哈卡斯 希瓦 Kyrgyzstan Ostyakia-Vogulia Sakha Tajikistan Taymyria Turkmenistan Uzbekistan 符拉迪沃斯托克 Yamalia

印度土邦

Balochistan Bangladesh 中印度诸邦 海得拉巴 卡拉特 克什米尔 卡利斯坦 科拉普尔与德干诸邦 马德拉斯诸邦 曼尼普尔 迈索尔 西北边境 Rajputana 锡金 Sindh 西印度诸邦

印度尼西亚土邦

Aceh Bali Gowa Pontianak Siak Ternate Timor-Leste 西巴布亚

模板:Country navbox/Europe
模板:Country navbox/Americas
模板:Country navbox/Africa
模板:Country navbox/Special