尼泊尔
原页面:Nepal
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目录
历史背景 国策 国家精神 科技 地理 政治 参谋与设计商 经济 军事 策略与指南 科研 外观名称 政党 国家领袖 外交 人员 公司 法令 工业 资源 陆军 海军 空军 设计商 组织
尼泊尔 是南亚的一个内陆小国,人口为558 万 。它位于西喜马拉雅地区,南、东、西三面与英属印度 接壤,北邻西藏 。在东面,它与不丹 之间隔着印度的西孟加拉邦。
历史背景
拉纳政权是一个高度集权的专制政体,推行让尼泊尔与外部影响隔绝的政策。这一政策帮助尼泊尔在英国殖民时代维持了国家独立,但也阻碍了该国的经济发展与现代化。拉纳家族坚定亲英,在 1857 年印度起义期间以及后来的两次世界大战中都援助了英国。与此同时,尽管中国提出主张,英国在 20 世纪初仍支持尼泊尔独立。
1923 年 12 月,英国与尼泊尔正式签署了「永久和平友好条约」,取代了 1816 年的《苏高利条约》,并把英国驻加德满都的驻扎官升格为特使。
国策
通用国策树。
主条目:通用国策树
尼泊尔 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。
通用国策树有5个主要分支:
陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。
国家精神
尼泊尔 开局拥有以下国家精神 :
科技
科研
尼泊尔 开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。
陆军科技
海军科技
空军科技
电子与工业
「无」
「无」
「无」
陆军学说
海军学说
空军学说
「无」
「无」
「无」
陆军科技
海军科技
空军科技
电子与工业
「无」
「无」
外观名称
尼泊尔 的装备没有任何独特外观名称。
地理
尼泊尔 拥有 1 个州。
州列表
州
城市
地形 (省份数)
区域
尼泊尔
Kathmandu
3
山地 (7)
发达乡村区
5,573,791
政治
尼泊尔 以中立主义 开局,不举行选举。
政党
尼泊尔 开局拥有以下政党:
政党
意识形态
支持率
党派领袖
国家名称
是否执政?
民主主义
民主主义
巴克提·塔帕
0%
尼泊尔联邦共和国
No
共产主义
共产主义
比尔·沙姆谢尔·辛格·塔帕
0%
尼泊尔联邦民主共和国
No
法西斯主义
法西斯主义
阿马尔·塔帕
0%
廓尔喀帝国
No
廓尔喀王室(廓尔喀沙阿家族)
中立主义
朱德哈·拉纳
100%
尼泊尔
是
国家领袖
尼泊尔 的可能国家领袖。
国家领袖
意识形态
肖像
名称
党派
特质
效果
可用
社会主义
巴克提·塔帕
民主主义
经济学家 编辑
政治点数 获取:+5%
稳定度:+5.00%
起始民主制领袖
马克思主义
比尔·沙姆谢尔·辛格·塔帕
共产主义
–
–
起始共产主义领袖
纳粹主义
阿马尔·塔帕
法西斯主义
–
–
起始法西斯领袖
专制
朱德哈·拉纳
廓尔喀王室
–
–
起始领袖
外交
尼泊尔 奉行中立的外交政策。
参谋与设计商
人员
尼泊尔 的大臣与军事参谋。
政治顾问
名称
特质
效果
要求
花费()
威廉·史蒂文森·迈耶
意识形态斗士
同意识形态月度好感:+100%
政党支持率稳定度修正:+10%
–
150
W.R. 帕克-吉尔
幕后暗算者
颠覆活动花费:-25%
意识形态偏移防御:+25%
制造战争目标时间:-10%
–
150
西德尼·R. 普兰特
受拥戴的傀儡领袖
稳定度:+15.00%
–
150
随机
共产主义革命者
150
随机
民主改革者
150
随机
法西斯煽动家
150
随机
神秘绅士
150
理论家
名称
特质
效果
要求
花费()
罗伯特·梅因沃林
军事理论家
–
100
H.T.S. 柯林斯
海军理论家
–
100
格亨德拉·拉纳
空战理论家
–
100
陆军总司令
名称
特质
效果
要求
花费()
莫汉·拉纳
陆军操练(专家)
师训练时间:-10%
陆军经验 获取:每日 +0.30
–
100
巴贝尔·拉纳
陆军组织(专家)
师组织度:+8%
陆军经验 获取:每日 +0.30
–
100
L.M. 波特
陆军机动(专家)
师速度:+10%
陆军经验 获取:每日 +0.30
–
100
海军总司令
名称
特质
效果
要求
花费()
鲁德拉·拉纳
决战(专家)
主力舰攻击:+10%
主力舰装甲:+10%
护卫舰攻击:+10%
屏卫舰防御:+10%
海军经验 获取:每日 +0.30
–
100
阿拉普·洛克什
海军机动(专家)
海军航速:+10%
海军经验 获取:每日 +0.30
–
100
空军总司令
名称
特质
效果
要求
花费()
沃尔特·莫里亚诺
地面支援(专家)
空中优势:+10%
空军经验 获取:每日 +0.30
–
100
基兰·拉纳
航空安全(专家)
飞行事故概率:-10%
空军经验 获取:每日 +0.30
–
100
最高统帅部
名称
特质
效果
要求
花费()
库斯布·辛格
步兵(专家)
–
100
希拉·拉纳
陆军重整(专家)
–
100
比尔沙·古隆
骑兵(专家)
–
100
加甘·拉马
陆军后勤(专家)
–
100
公司
工业财团
标志
名称
类型
效果
要求
花费()
工业连
工业财团
煤 : +6
煤 获得效率:+5%
工业 科研速度:+15%
–
150
电子连
电子学财团
工厂能源消耗:-10.00%
电子学 科研速度:+15%
–
150
设计商
尼泊尔 的设计公司。
坦克设计商
标志
名称
类型
效果
要求
花费()
装甲连
坦克设计商
选择此设计公司 后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
–
150
舰船设计商
标志
名称
类型
效果
要求
花费()
海军连
舰船设计商
–
150
飞机设计商
标志
名称
类型
效果
要求
花费()
轻型航空连
轻型飞机设计商
选择此设计公司 后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
–
150
中型航空连
中型飞机设计商
重型战斗机 :
战术轰炸机 :
侦察机 :
空军 科研速度:+15%
选择此设计公司 后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
–
150
重型航空连
重型飞机设计商
选择此设计公司 后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
–
150
海军空军连
海军飞机设计商
海军轰炸机 :
舰载海军轰炸机 :
舰载战斗机 :
舰载近距空中支援 :
空军 科研速度:+15%
选择此设计公司 后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
–
150
军用物资设计商
标志
名称
类型
效果
要求
花费()
摩托化连
摩托化装备设计商
–
150
轻武器公司
步兵装备设计商
–
150
火炮连
火炮设计商
–
150
组织
尼泊尔 可使用这些军工产业组织。
坦克组织
坦克制造商
受影响装备:
研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备
轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
标准化生产
装备:
装甲:-5%
防御:-5%
生产花费 : -5.00%
简化悬挂
装备:
乘员人机工程
装备:
改进履带
装备:
需要以下全部:
视野改进
装备:
需要以下全部:
标准化部件
生产:
生产效率增长 : +15.00%
生产资源需求:-15.00%
需要以下全部:
改进工装
生产:
需要以下全部:
大规模生产
生产:
需要以下全部:
与以下互斥:
质量改进
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
枪架式武器
装备:
长管火炮
装备:
需要以下全部:
反坦克专精
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
步兵支援坦克
装备:
生产:
需要以下全部:
与以下互斥:
舰船组织
护航舰制造商
受影响装备:
研究类别:
护航舰
全部屏卫舰科技
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
护航舰建造商
生产:
军工产业组织:
反潜角色优化
装备:
高速扫雷装备
装备:
需要以下全部:
高级流体动力学设计
装备:
需要以下全部:
舰队护航角色
装备:
防空舰
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
重兵护航
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
优化的防空射击扇面
装备:
需要以下全部:
陀螺稳定炮架
装备:
需要以下全部:
改进型防空炮架设
装备:
需要以下之一:
大规模生产
生产:
需要以下之一:
改进型轻型火炮架设
装备:
需要以下全部:
飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备:
研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机
飞机
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
通用飞机设计师
生产:
军工产业组织:
保守设计
装备:
战斗机专家
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
需要以下全部:
高速设计
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
敏捷机翼设计
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
战斗机生产
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:
需要以下之一:
轰炸机专家
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
需要以下全部:
炸弹卡车
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
快速轰炸机
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
轰炸机生产
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:
需要以下之一:
海军飞机专家
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
需要以下全部:
对海打击
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
海军空中巡逻
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
海军飞机生产
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:
需要以下之一:
装备组织
火炮制造商
受影响装备:
研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮
所有火炮技术
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
火炮制造商
生产:
军工产业组织:
机动炮架
装备:
与以下互斥:
稳定平台
装备:
与以下互斥:
液压后坐系统
装备:
需要以下之一:
改进型直射瞄准
仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
高级防空瞄准
仅适用于:Towed Anti-Air 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
高级弹道计算
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
滑板式登滩跳板
装备:
需要以下全部:
速射
仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:
高级枪管锻造
生产:
大口径火炮
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
火炮大规模生产
生产:
军工产业组织:
需要以下全部:
强装药
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:
军工产业组织:
需要以下全部:
轻量化枪管
装备:
生产:
需要以下全部:
步兵装备制造商
受影响装备:
研究类别:
步兵装备
步兵武器
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
步兵武器制造商
装备:
生产:
军工产业组织:
鼓形瞄具
装备:
强化枪托
装备:
栓动步枪
装备:
生产:
需要以下全部:
与以下互斥:
半自动步枪
装备:
生产:
需要以下全部:
与以下互斥:
中型机枪生产
装备:
需要以下之一:
高级枪管锻造
生产:
需要以下之一:
步枪大规模生产
生产:
军工产业组织:
需要以下全部:
优质材料
装备:
需要以下全部:
改进型轻武器弹药设计
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
穿甲弹
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
重型反装甲弹药
装备:
车载能力
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
改进型步枪后坐
装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
反车辆地雷
装备:
防御:+4%
硬攻:+3%
生产花费 : +5.00%
需要以下之一:
摩托化装备制造商
受影响装备:
研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮
所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义)
加成:
需求:
初始特质
汽车制造商
军工产业组织:
复合货斗
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
可靠性:-7%
生产花费 : -5.00%
与以下互斥:
钢制货斗
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
生产:
与以下互斥:
全轮驱动
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
需要以下之一:
附加木煤气发生器
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
大功率发动机
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
侧挂式中型机枪
装备:
装甲枪架
装备:
需要以下全部:
高级火箭弹挂架
仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
重装机枪
仅适用于:Mechanized, Truck 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
车载轻型反坦克炮
仅适用于:Mechanized 装备:
需要以下全部:
与以下互斥:
开式底盘
仅适用于:Mechanized 装备:
与以下互斥:
闭式底盘
仅适用于:Mechanized 装备:
与以下互斥:
防弹板
仅适用于:Mechanized 装备:
需要以下之一:
轻型喷火器
仅适用于:Mechanized 装备:
需要以下全部:
地雷架
仅适用于:Mechanized 装备:
需要以下全部:
经济
法令
征兵法案
贸易法案
经济法令
仅志愿兵役
出口导向 +10% 建造速度
+5% 科研速度
+10% 工厂/船坞产出
50% 出口到市场的资源
+20% 向他国民事情报
+10% 向他国海军情报
+10% 市场建造加成倍率
民用经济 35% 预计投入消费品生产的工厂数
+30% 工厂转换花费
–30% 工厂能源消耗
–40% 每单位石油的燃料产量
–25% 燃料容量
–30% 工厂建造速度
工业
年份
军用工厂
海军船坞
民用工厂
建筑槽位
1936
1
0
2 (-1 )
4
*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。
资源
年份
石油
铝
橡胶
钨
钢铁
铬
煤
1936
0
0
0
0
0
3 (-1 )
0
*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。
军事
陆军
尼泊尔 的陆军
类型
# 1936
# 1939
山地兵
2
师总数
2
2
已用人力
16.00K
16.00K
Division composition list
师
名称列表
# 1936
# 1939
支援连
战斗营
派达拉·迪比贾纳
山地师
2
2
8x
尼泊尔皇家师
步兵师
0
0
4x
海军
尼泊尔 没有海军。
空军
尼泊尔 没有空军。
策略与指南
以下是one of many 玩家为尼泊尔 建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。
尼泊尔开局处境艰难,被中国与英属印度这样的庞然大物所包围,因此扩张机会有限。其工业基础非常薄弱,所以推荐尽快推进工业焦点。聘用共产主义支持顾问,然后速推法西斯国策树(以获取人力加成),这样在你转为共产主义后它就不会被锁死。目标是加入共产国际并转为法西斯(以获得更好的傀儡国)。拿下西藏与不丹之后,对西北三马制造战争目标。召唤苏联参战可以阻止新疆与中国共产党加入战争,或者至少让它们更晚加入(这能确保它们不会夺走你的战争分数——那会减少你在和平会议中能拿到的州数)。与此同时,其他中国宗主国很可能会加入战争。在它们投降之后,把中国共产党傀儡化并把各州交给它。由于傀儡国的战争分数成本更低,而日本尚未傀儡化中国,它们会占用更少的土地。现在你就拥有一个拥有大量人力的大傀儡国了。对中国宣战并结束战争。战争获胜后,把中国的土地交给你的中国傀儡。接下来继续征服阿富汗与伊拉克。德国会对苏联宣战(在历史 AI 下),所以决定加入哪一方。有时如果你与英国处于同一场战争,英国会邀请你加入盟国。此时你能做到多少取决于你的技术。
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