叙利亚共和国
原页面:Republic of Syria
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叙利亚共和国
是中东的一个法国殖民地
,人口为243 万。它北邻
土耳其,东接伊拉克,南接约旦,东南与黎巴嫩和巴勒斯坦相邻。




历史背景
1920 年,在哈希姆家族的费萨尔一世之下建立了一个短命的独立叙利亚王国。然而,在马伊萨伦战役之后,他对叙利亚的统治仅持续了几个月便告结束。同年晚些时候,在圣雷莫会议提议由国际联盟把叙利亚置于法国托管之下后,法军占领了叙利亚。
叙利亚与法国于 1936 年 9 月谈判达成一项独立条约,哈希姆·阿塔西成为现代叙利亚共和国第一个形态下首位当选的总统。然而,该条约从未生效,因为法国立法机构拒绝批准它。随着 1940 年法国在第二次世界大战中陷落,叙利亚落入维希法国控制之下,直到英国与自由法国在 1941 年 7 月的叙利亚-黎巴嫩战役中占领该国。叙利亚民族主义者与英国持续施压,迫使法军于 1946 年 4 月撤出,把国家交到了托管期间成立的共和政府手中。
决议
作为一个阿拉伯国家,叙利亚可以通过征服所需领土来尝试成立阿拉伯与美索不达米亚。
国策
通用国策树。
主条目:通用国策树
叙利亚共和国 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。
通用国策树有5个主要分支:
- 陆军建设分支
- 提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
- 航空建设分支
- 提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
- 海军建设分支
- 提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
- 工业建设分支
- 建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
- 政治建设分支
- 让国家可以选择要走的政治路线。
国家精神
叙利亚没有任何国家精神。
科技
科研
叙利亚开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。
| 陆军科技 |
海军科技 |
空军科技 |
电子与工业 |
- 基础步兵装备
- 骆驼骑兵

无 一步不退的装甲:
|
「无」
|
「无」
|
「无」
|
| 陆军学说 |
海军学说 |
空军学说 |
|
「无」
|
「无」
|
「无」
|
| 陆军科技 |
海军科技 |
空军科技 |
电子与工业 |
- 基础步兵装备
- 支援武器 I
- 骆驼骑兵

无 一步不退的装甲:
|
「无」
|
「无」
|
|
外观名称
叙利亚 的装备没有任何独特外观名称。
地理
叙利亚拥有 4 个州。
州列表
| 州
|
城市 |
|
地形(省份数) |
区域
|
|
| 阿勒颇 |
阿勒颇 霍姆斯 拉塔基亚 |
3 1 1
|
沙漠 (2)
山地 (2)
平原 (2)
城市 (1)
|
发达乡村区 |
1,325,594
|
| 大马士革 |
苏韦达 大马士革 |
1 5
|
沙漠 (1)
山地 (3)
城市 (1)
|
乡村区 |
547,797
|
| 代尔祖尔 |
艾因阿拉伯 代尔祖尔 卡米什利 |
1 1 1
|
沙漠 (12)
山地 (1)
|
荒地 |
324,110
|
| Hatay
|
Antakya
|
1
|
山地 (1)
|
飞地 |
234,379
|
政治
叙利亚 以民主主义
开局,每 4 年举行一次选举。下一次选举在 1940 年 1 月。
政党
叙利亚 开局拥有以下政党:
Political parties, 1936 & 1939
| 同上 |
政党名称 |
支持率 |
领袖 |
Ruling
|
|
民族集团
|
50% |
穆罕默德·阿里·贝伊·阿比德 |
|
|
叙利亚共产党
|
10% |
哈立德·巴格达什 |
|
|
叙利亚社会民族党(SSNP)
|
10% |
安通·萨阿德 |
|
|
Royalists
|
30% |
哈希姆·阿塔西 |
|
国家领袖
叙利亚
的可能国家领袖。
国名
叙利亚
的可能国名。
| 同上 |
国家名称 |
Condition
|
 |
叙利亚 |
默认值 |
 |
叙利亚社会主义国 |
默认值 |
 |
叙利亚民族国家 |
默认值 |
 |
叙利亚王国 |
默认值 |
 |
叙利亚共和国 |
游戏开局时设定的外观名称 |
外交
叙利亚开局为殖民地
,隶属于法国
。
参谋与设计商
人员
叙利亚
的部长与军事幕僚。
政治顾问
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
共产主义革命者 |
|
|
150
|
| 随机 |
民主改革者 |
|
|
150
|
| 随机 |
法西斯煽动家 |
|
|
150
|
| 随机 |
神秘绅士 |
|
|
150
|
| 随机 |
工业巨头 |
|
–
|
150
|
| 随机 |
筑垒工程师 |
|
–
|
150
|
| 随机 |
军工实业家 |
|
–
|
150
|
理论家
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
军事理论家 |
|
–
|
50
|
| 随机 |
海军理论家 |
|
–
|
50
|
| 随机 |
空战理论家 |
|
–
|
50
|
陆军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
陆军进攻(专精) |
- 师攻击:+5%
陆军经验 获取:每日 +0.20
|
–
|
50
|
| 随机 |
陆军防御(专精) |
- 师防御:+5%
陆军经验 获取:每日 +0.20
|
–
|
50
|
海军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
决战(专家) |
- 主力舰攻击:+10%
- 主力舰装甲:+10%
- 护卫舰攻击:+10%
- 屏卫舰防御:+10%
海军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 随机 |
反潜(专家) |
|
–
|
100
|
空军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
地面支援(专家) |
- 空中优势:+10%
空军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 随机 |
全天候(专家) |
- 恶劣天气惩罚:-20%
空军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
最高统帅部
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 随机 |
火炮(专精) |
|
–
|
50
|
| 随机 |
陆军后勤(专家) |
|
–
|
100
|
| 随机 |
舰队后勤(专精) |
|
–
|
50
|
| 随机 |
空战训练(专家) |
|
–
|
100
|
公司
工业财团
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
工业连 |
工业财团 |
煤: +6
煤 获得效率:+5%
- 工业科研速度:+15%
|
–
|
150
|
|
电子连 |
电子学财团 |
- 工厂能源消耗:-10.00%
- 电子学科研速度:+15%
|
–
|
150
|
设计商
叙利亚
的设计公司。
坦克设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
装甲连 |
坦克设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
舰船设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
海军连 |
舰船设计商 |
|
–
|
150
|
飞机设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
轻型航空连 |
轻型飞机设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
中型航空连 |
中型飞机设计商 |
- 重型战斗机:
- 战术轰炸机:
- 侦察机:
- 空军科研速度:+15%
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
重型航空连 |
重型飞机设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
海军空军连 |
海军飞机设计商 |
- 海军轰炸机:
- 舰载海军轰炸机:
- 舰载战斗机:
- 舰载近距空中支援:
- 空军科研速度:+15%
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
军用物资设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
摩托化连 |
摩托化装备设计商 |
|
–
|
150
|
|
轻武器公司 |
步兵装备设计商 |
|
–
|
150
|
|
火炮连 |
火炮设计商 |
|
–
|
150
|
组织
叙利亚 可使用这些军工产业组织。
坦克组织
坦克制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 |
轻型装甲技术、中型装甲技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
标准化生产 |
装备:
- 装甲:-5%
- 防御:-5%
生产花费: -5.00%
|
|
|
简化悬挂 |
装备:
|
|
|
乘员人机工程 |
装备:
|
|
|
改进履带 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
视野改进 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
标准化部件 |
生产:
生产效率增长: +15.00%
- 生产资源需求:-15.00%
|
需要以下全部:
|
|
改进工装 |
生产:
|
需要以下全部:
|
|
大规模生产 |
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
质量改进 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
枪架式武器 |
装备:
|
|
|
长管火炮 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
反坦克专精 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
步兵支援坦克 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
舰船组织
护航舰制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 护航舰 |
全部屏卫舰科技 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
护航舰建造商 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
反潜角色优化 |
装备:
|
|
|
高速扫雷装备 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
高级流体动力学设计 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
舰队护航角色 |
装备:
|
|
|
防空舰 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重兵护航 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
优化的防空射击扇面 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
陀螺稳定炮架 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
改进型防空炮架设 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
大规模生产 |
生产:
|
需要以下之一:
|
|
改进型轻型火炮架设 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
飞机组织
通用飞机制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 |
飞机 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
通用飞机设计师 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
保守设计 |
装备:
|
|
|
战斗机专家 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
|
|
高速设计 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
敏捷机翼设计 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
战斗机生产 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:
|
需要以下之一:
|
|
轰炸机专家 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
|
|
炸弹卡车 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
快速轰炸机 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
轰炸机生产 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:
|
需要以下之一:
|
|
海军飞机专家 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
|
|
对海打击 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
海军空中巡逻 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
海军飞机生产 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:
|
需要以下之一:
|
|
装备组织
火炮制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 |
所有火炮技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
火炮制造商 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
机动炮架 |
装备:
|
与以下互斥:
|
|
稳定平台 |
装备:
|
与以下互斥:
|
|
液压后坐系统 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
改进型直射瞄准 |
仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
高级防空瞄准 |
仅适用于:Towed Anti-Air 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
高级弹道计算 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
滑板式登滩跳板 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
速射 |
仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:
|
|
|
高级枪管锻造 |
生产:
|
|
|
大口径火炮 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
|
|
|
火炮大规模生产 |
生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
强装药 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
轻量化枪管 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
|
步兵装备制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 步兵装备 |
步兵武器 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
步兵武器制造商 |
装备:
生产:
军工产业组织:
|
|
|
鼓形瞄具 |
装备:
|
|
|
强化枪托 |
装备:
|
|
|
栓动步枪 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
半自动步枪 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
中型机枪生产 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
高级枪管锻造 |
生产:
|
需要以下之一:
|
|
步枪大规模生产 |
生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
优质材料 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
改进型轻武器弹药设计 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
穿甲弹 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重型反装甲弹药 |
装备:
|
|
|
车载能力 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
改进型步枪后坐 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
反车辆地雷 |
装备:
- 防御:+4%
- 硬攻:+3%
生产花费: +5.00%
|
需要以下之一:
|
摩托化装备制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 |
所有摩托化与机械化技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
汽车制造商 |
军工产业组织:
|
|
|
复合货斗 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
- 可靠性:-7%
生产花费: -5.00%
|
与以下互斥:
|
|
钢制货斗 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
生产:
|
与以下互斥:
|
|
全轮驱动 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下之一:
|
|
附加木煤气发生器 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
大功率发动机 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
侧挂式中型机枪 |
装备:
|
|
|
装甲枪架 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
高级火箭弹挂架 |
仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重装机枪 |
仅适用于:Mechanized, Truck 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
车载轻型反坦克炮 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
开式底盘 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
与以下互斥:
|
|
闭式底盘 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
与以下互斥:
|
|
防弹板 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下之一:
|
|
轻型喷火器 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
|
|
地雷架 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
|
|
经济
法令
| 征兵法案 |
贸易法案 |
经济法令
|
仅志愿兵役 |
出口导向 - +10% 建造速度
- +5% 科研速度
- +10% 工厂/船坞产出
- 50% 出口到市场的资源
- +20% 向他国民事情报
- +10% 向他国海军情报
- +10% 市场建造加成倍率
|
民用经济 - 35% 预计投入消费品生产的工厂数
- +30% 工厂转换花费
- –30% 工厂能源消耗
- –40% 每单位石油的燃料产量
- –25% 燃料容量
- –30% 工厂建造速度
|
*1936 年与 1939 年的法案相同。
工业
 年份
|
 军用工厂
|
 海军船坞
|
 民用工厂
|
 建筑槽位
|
| 1936
|
0
|
0
|
0
|
6
|
资源
 年份
|
 石油
|
 铝
|
 橡胶
|
 钨
|
 钢铁
|
 铬
|
 煤
|
| 1936
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
军事
叙利亚共和国
是少数开局时没有军事力量的国家之一。
陆军
叙利亚没有军队。
海军
叙利亚
的海军
|
类型 |
# 1936 |
# 1939
|
 |
运输船队
|
5
|
 |
舰船总数 |
0 |
0
|
 |
已用人力 |
0 |
0
|
空军
叙利亚 没有空军。
策略与指南
以下是one of many玩家为叙利亚共和国建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。
人口稀少、缺乏资源以及科技落后,都将是叙利亚面临的重大问题。为了对伊拉克或任何中东国家哪怕有一战之力,叙利亚必须走非殖民化焦点分支——其中法国需要给予独立,或者不能拥有黎巴嫩或叙利亚这样的傀儡国,因此需要要求非殖民化。叙利亚在其政治分支中有选择:人力与法西斯主义、政治点数与共产主义,以及中立主义现状。否则,就从政治点数起步,选取法西斯或共产主义,以便在叙利亚点燃一场内战。
集体主义精神分支(非阿拉伯)
更好的选项之一是提高每个师的质量。需要向火炮与装备方向研究。机械化是可选的,因为至少对叙利亚自身的消耗而言并不缺石油。第一个目标应当是黎巴嫩,因为先征服约旦会让叙利亚的兵力过度分散。在谨慎推进并击败巴勒斯坦之后,建议把它们傀儡化,以利用你仍能使用的人力。
然后你可以接管伊拉克并把它们也傀儡化以获得人力。伊拉克与土耳其将是叙利亚的巨大障碍。两者之中,伊拉克更弱,不仅人口更少,军队也小且没有海军。玩家必须趁伊朗动员之前迅速出手,这一点至关重要。如果他们集结起强大的军队,最好也或许是唯一的选择,就是在伊拉克南部与北部沿伊拉克河流建立一条战线,并在中部部署一些师以阻止巴格达落入伊朗之手。一旦伊朗被击败,就只剩土耳其会是严重的阻碍。到那时,玩家已经充分利用了中东的人力。
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