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英属巴勒斯坦托管地

原页面:Mandatory Palestine

本页中文翻译进度 90%,未译部分暂保留英文原文。

 英属巴勒斯坦托管地 is a  英国 整合傀儡国 in the Middle East with a population of 934.280 K. It borders  黎巴嫩和 叙利亚 to the north,  外约旦 to the east, and  英国 Egypt to the west. It shares its sole core state with the releasable  Israel.

历史背景

The  英国 gained control of the Palestine region from the  奥斯曼帝国 with it becoming a League of Nations mandate following World War I. The revolt of 1936–1939, also known as the Great Palestinian Revolt, is one of the formative events of Palestinian nationalism. Due to this revolt, the British began to warm towards the formation of Israel instead.

During World War II, between 1940 and 1941, several cities in the region would be attacked with bombing raids by  意大利. The British in 1942 also fearing that Erwin Rommel would be victorious in seizing Egypt or that  德国 would invade from Syria which was controlled by  维希法国, began to build a series defensive lines and fortifications in northern Palestine. In addition to this during 1943 Germany would start a propaganda campaign in the region to try and convince Palestinians Arabs to revolt against the British. This not only was not successful in then end but in fact several thousand Palestinians would volunteer for service in the British Army during the war.

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

 巴勒斯坦, lacking a unique national focus tree, uses the generic national focus tree instead.

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。


国家精神

英属巴勒斯坦托管地 没有任何国家精神。

科技

科研

英属巴勒斯坦托管地开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

无一步不退的装甲:

  • 大战坦克

「无」

「无」

「无」

陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 支援武器 I
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

  • 侦察连 I

  • 牵引火炮

无一步不退的装甲:

  • 大战坦克

「无」

「无」

  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

英属巴勒斯坦托管地 的装备没有任何独特外观名称。

地理

英属巴勒斯坦托管地 拥有 1 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
巴勒斯坦 Al-Nasirah
Jerusalem
Tel Aviv
Umm al-Rashrāsh
1
3
1
0
沙漠 (5)
湖泊 (1)
平原 (3)
城市 (1)
乡村区 933,142

政治

巴勒斯坦 以中立主义开局,每 4 年举行一次选举。下一次选举在 1940 年 1 月。

政党

巴勒斯坦 开局拥有以下政党:

政党 意识形态 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
最高穆斯林委员会(SMC) 民主主义 30% 阿明·侯赛尼 巴勒斯坦 No
民族解放联盟(NLL) 共产主义 4% 布卢斯·法拉 People's Socialist Palestine No
Al-Muqaddas 法西斯主义 6% 阿明·侯赛尼 巴勒斯坦军团 No
巴勒斯坦高级专员 中立主义 60% 哈罗德·麦克迈克尔爵士 自由巴勒斯坦托管地 是

 巴勒斯坦 starts as  英属巴勒斯坦托管地.

国家领袖

巴勒斯坦 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

自由主义
艾哈迈德·希尔米帕夏 Supreme Muslim Council – – 起始民主制领袖

列宁主义
布卢斯·法拉 National Liberation League – – 起始共产主义领袖

法西斯主义
阿明·侯赛尼 Al-Muqaddas – –

起始法西斯领袖


寡头
哈罗德·麦克迈克尔爵士 巴勒斯坦高级专员 经验丰富的高级专员 起始领袖

外交

 英属巴勒斯坦托管地 starts as an 整合傀儡国 of the  英国.

参谋与设计商

人员

Ministers and military staff of  巴勒斯坦.

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
随机 工业巨头 – 150
随机 筑垒工程师 – 150
随机 军工实业家 – 150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 军事理论家 – 50
随机 海军理论家 – 50
随机 空战理论家 – 50
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 陆军进攻(专精) – 50
随机 陆军防御(专精) – 50
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
随机 反潜(专家)
  • 潜艇探测:+15%
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 地面支援(专家) – 100
随机 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 火炮(专精)
  • 火炮攻击:+10%
  • 火炮防御:+5%
– 50
随机 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
随机 舰队后勤(专精)
  • 海军最大射程系数:+5%
– 50
随机 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
工业连 工业财团 – 150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 电子学科研速度:+15%
– 150

设计商

Design companies of  巴勒斯坦.

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

 巴勒斯坦 have access to these 军事工业组织.

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 0 0 1 (-1) 2

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 0 0 0 0

军事

英属巴勒斯坦托管地是少数开局没有军事力量的国家之一。

陆军

巴勒斯坦没有军队。

海军

巴勒斯坦 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 5
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

巴勒斯坦 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为英属巴勒斯坦托管地建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

 英属巴勒斯坦托管地 has only one state which means you start out with a tiny or nonexistent industrial base, and a very small population. You, however, have an objective laid out for you in the game files, which is to form  Arabia. The road will not be easy, but with some skill and luck, a professional player can make it work.

Since 帝国坟场,  英属巴勒斯坦托管地 is available to play from game start, so you will no longer need to set game rules to decolonize Asia in order to play  英属巴勒斯坦托管地. Setting that game rule can, however, make your job easier as it will make you and three neighbor nations ( 外约旦,  叙利亚和 黎巴嫩) independent. Unfortunately, if you choose to set this gamerule, you will no longer be able to get achievements. This guide will assume that you did not set this gamerule, but it can easily still work if you did set it.

Given  英属巴勒斯坦托管地's decent population especially compared to its neighbors, it is advised to flip 共产主义, as the +400 weekly manpower from the focus Indoctrination and the +500 weekly manpower from the 意识形态忠诚 army spirit are going to be a godsend. Flipping Fascist will not be good enough, as Palestine is unable to get meaningful amounts of manpower before it forms  Arabia, a notable feat that will require Palestine to defeat both the  轴心国 and the  同盟国, as well as  沙特阿拉伯,  约旦,  伊拉克,  土耳其, (in case it gets Hatay before you conquer  叙利亚) and  阿曼. Given that  伊拉克 is guaranteed by the  英国, you cannot attack it before it renounces their guarantee on a historical playthrough. Meanwhile, being 共产主义 and joining the  苏联 will be better since you will not need any territory from them, in contrast to both the  同盟国 or the  轴心国.

If you do decide to go 共产主义, your goal will be to immediately take 政治努力 and hire the Communist Revolutionary as soon as you can. Given that both your sources of manpower will rely on being 共产主义, you must prioritize flipping and going independent as soon as you can. You can, however, rest assured that as a one-province minor the Civil War will be merely a coup. It is also advisable to get some Mountaineers, as specializing is the priority for smaller nations and attacking  也门 without a mountaineer will be difficult.

After flipping 共产主义 and grabbing the necessary sources of manpower, you should take 海军投入 for the dockyards as well as build up your industry as much as possible to build dockyards. You will need some sort of navy for your subsequent naval invasions, as well as convoys to send to the  英国 and help your way towards independence. As for infantry equipment, you can rely on improving relations with other Asian minors, particularly  新疆,  蒙古和 唐努乌梁海 and asking for plenty of lend-lease.

Once you are independent and 共产主义, your goal will be to attack  约旦,  黎巴嫩, and  沙特阿拉伯. As for  土耳其, you will have to wait for the small window of time between it completing Reconfigure Turkish Foreign Policy (when  罗马尼亚 stops guaranteeing it) and The Anglo-Turkish Agreement (which gives it a British guarantee). This is difficult to tell without spies, but this generally happens around 1939 or 1940. Alternatively, you can postpone fighting  土耳其 until you fight the  同盟国, but then you'd lose out on the manpower from puppeting  土耳其和 库尔德斯坦 when you do fight them.

You should work on joining the Comintern as soon as possible, but given your distance from the  苏联, you may need to wait until 1939 when World Tension causes the distance modifiers to no longer matter. Once you can, it is advisable to help the  苏联 fight back against  德国, while avoiding  Italian naval invasion. You will need a little bit of war score to be able to take the  Italian states in  Libya. Fortunately, they are relatively cheap. Any extra score you get should be spent on puppeting as many  轴心国 members as possible and/or strengthening the  苏联 puppets, to ensure that the  共产国际 is ready to face the  同盟国 next.

Once this is done, you must spark a war between the  共产国际 and the  同盟国 (possibly by attacking  叙利亚 or any other  Allied nation). During this war, your objective is not to win but to grab the states you need to form  Arabia. Once you have all the required states, you must form  Arabia. From here, the world is your oyster and you can work towards defeating the  同盟国. You are rather powerful at this point, and manpower will not be an issue, and you can work towards building up a navy to invade the  英国 and the  美国.

An interesting side note is that  英属巴勒斯坦托管地 is one of the few nations in game with a coastline but with NO NAVAL BASES. This means if you wish to build a small navy and do naval invasions of  沙特阿拉伯,  也门 or  阿曼 for example you will first need to build a base. It does not matter if you have dockyards through the focus tree as you will still need a base to deploy naval units to. Even if one chooses to not use  英属巴勒斯坦托管地's small manpower on a navy it is still advisable to build a base as this will open up more possible trading partners and allow members of your faction send units to station on your territory (this is important if none of your faction members are reachable by land).

亚洲

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中国军阀

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中东

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亚洲

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中东

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印度土邦

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